Game points
- Forrige side Game barrierer
- Næste side Game billeder
Tryk på knappen for at flytte den røde blok:
Score
Der er mange måder at registrere score i spil på, og vi vil vise dig, hvordan du skriver score til canvaset.
Først laver vi en score-komponent:
var myGamePiece; var myObstacles = []; var myScore; function startGame() { myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 160); myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text"); myGameArea.start(); {}
Skriftens syntaks på canvas-elementet er forskellig fra syntaksen til at tegne rektangler. Derfor skal vi bruge en ekstra parameter til at kalde komponentens konstruktør, og fortælle konstruktøren, at komponentens type er "text".
i komponentens konstruktør, tester vi om komponenten er "text"
type, og brug fillText
metode i stedet for fillRect
metode:
function component(width, height, color, x, y, type) { this.type = type; this.width = width; this.height = height; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; if (this.type == "text") { ctx.font = this.width + " " + this.height; ctx.fyllFarve = farve; ctx.fillText(this.text, this.x, this.y); {} ellers {}} ctx.fyllFarve = farve; ctx.fyllRektangel(this.x, this.y, this.bredde, this.højde); {} {} ... {}
Til sidst tilføjer vi nogle koder i updateGameArea-funktionen, og skriver scoren på canvas. Vi bruger frameNo
egenskaber til at beregne score:
function opdaterSpilområde() { var x, højde, mellemrum, mindsteHøjde, maksHøjde, mindsteMellemrum, maksMellemrum; for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) { hvis (myGamePiece.kollisionMed(myObstacles[i])) { myGameArea.stop(); return; {} {} myGameArea.ryd(); myGameArea.frameNo += 1; hvis (myGameArea.frameNo == 1 || hverInterval(150)) { x = myGameArea.canvas.bredde; minHøjde = 20; maksHøjde = 200; højde = Math.floor(Math.random()*(maksHøjde-minHøjde+1)+minHøjde); minMellemrum = 50; maksMellemrum = 200; mellemrum = Math.floor(Math.random()*(maksMellemrum-minMellemrum+1)+minMellemrum); myObstacles.push(new component(10, højde, "grøn", x, 0)); myObstacles.push(new component(10, x - højde - mellemrum, "grøn", x, højde + mellemrum)); {} for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) { myObstacles[i].hastighedX = -1; myObstacles[i].nyPosition(); myObstacles[i].opdater(); {} myScore.text = "SCOR: " + myGameArea.frameNo; myScore.update(); myGamePiece.newPos(); myGamePiece.update(); {}
- Forrige side Game barrierer
- Næste side Game billeder