Game points

Tryk på knappen for at flytte den røde blok:






Score

Der er mange måder at registrere score i spil på, og vi vil vise dig, hvordan du skriver score til canvaset.

Først laver vi en score-komponent:

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;
function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 160);
  myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text");
  myGameArea.start();
{}

Skriftens syntaks på canvas-elementet er forskellig fra syntaksen til at tegne rektangler. Derfor skal vi bruge en ekstra parameter til at kalde komponentens konstruktør, og fortælle konstruktøren, at komponentens type er "text".

i komponentens konstruktør, tester vi om komponenten er "text" type, og brug fillText metode i stedet for fillRect metode:

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (this.type == "text") {
      ctx.font = this.width + " " + this.height;
      ctx.fyllFarve = farve;
      ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
    {} ellers {}}
      ctx.fyllFarve = farve;
      ctx.fyllRektangel(this.x, this.y, this.bredde, this.højde);
    {}
  {}
...
{}

Til sidst tilføjer vi nogle koder i updateGameArea-funktionen, og skriver scoren på canvas. Vi bruger frameNo egenskaber til at beregne score:

function opdaterSpilområde() {
  var x, højde, mellemrum, mindsteHøjde, maksHøjde, mindsteMellemrum, maksMellemrum;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    hvis (myGamePiece.kollisionMed(myObstacles[i])) {
      myGameArea.stop();
      return;
    {}
  {}
  myGameArea.ryd();
  myGameArea.frameNo += 1;
  hvis (myGameArea.frameNo == 1 || hverInterval(150)) {
    x = myGameArea.canvas.bredde;
    minHøjde = 20;
    maksHøjde = 200;
    højde = Math.floor(Math.random()*(maksHøjde-minHøjde+1)+minHøjde);
    minMellemrum = 50;
    maksMellemrum = 200;
    mellemrum = Math.floor(Math.random()*(maksMellemrum-minMellemrum+1)+minMellemrum);
    myObstacles.push(new component(10, højde, "grøn", x, 0));
    myObstacles.push(new component(10, x - højde - mellemrum, "grøn", x, højde + mellemrum));
  {}
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    myObstacles[i].hastighedX = -1;
    myObstacles[i].nyPosition();
    myObstacles[i].opdater();
  {}
  myScore.text = "SCOR: " + myGameArea.frameNo;
  myScore.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
{}

Prøv det selv