Canvas ur pege
Del 4 - Tegn urviserne
En ur kræver visere. Opret en JavaScript-funktion til at tegne urviserne:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); drawTime(ctx, radius); } function drawTime(ctx, radius) { const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds(); // Timer hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07); // Minutter minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60)); drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07); // Sekunder second = (second*Math.PI/30); drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02); } function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0,0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); }
Kodeforklaring
Opret en Date-objekt for at få timer, minutter og sekunder:
const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds();
Beregn vinklen for uretten og tegn dens længde (halvdelen af radiusen) og bredde (7% af radiusen):
hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
Den samme teknik bruges til at tegne urets viser og sekunder.
drawHand() procedure behøver ingen forklaring. Den tegner en linje med givet længde og bredde.