Canvas Ur Start
- Forrige side Urtens pile
- Næste side Spil Introduktion
Femte del - Start uret
For at starte uret, skal du kalde drawClock-funktionen med jævne mellemrum:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Kodeforklaring
Det eneste, du skal gøre (starte uret), er at kalde drawClock-funktionen med jævne mellemrum.
Brug:
setInterval(drawClock, 1000);
Erstatning:
drawClock();
Bemærk: Mellemrummes måles i millisekunder. drawClock() kaldes hver 1000 millisekunder.
Se også:
- Forrige side Urtens pile
- Næste side Spil Introduktion