مرجع SVG

عناصر SVG

العنصر الوصف
<a> إنشاء رابط حول العنصر SVG.
<altGlyph> توفير تحكم في الخطوط المستخدمة لعرض بيانات النص الخاص بالحرف.
<altGlyphDef> تحديد مجموعة التغيير للنص.
<altGlyphItem> تحديد مجموعة الت候选ات لتغيير النص.
<animate> تحديد كيفية تغيير خصائص العنصر مع مرور الوقت.
<animateMotion> تحريك العنصر المشار إليه على مسار الحركة.
<animateTransform> إجراء تأثير حركة على خصائص التحويل للتغيير، مما يسمح بتحكم في التغذية بالترحيل والتناسب واللف والإنحناء.
<circle> تحديد دائرة.
<clipPath> تحديد مسار قطع.
<color-profile> تحديد وصف ملف سلسلة الألوان (عند استخدام CSS لتحديد نمط المستند).
<cursor> تحديد مؤشر مخصص مستقل عن المنصة.
<defs> تحديد قالب العنصر المشار إليه.
<desc> تحديد وصف نصي نظيف للعناصر المضمنة في SVG.
<ellipse> تحديد بيضة.
<feBlend> دمجينهما معًا باستخدام نموذج مزج معين.
<feColorMatrix> SVG مرشحات. تطبيق تحويلات المصفوفة.
<feComponentTransfer> فلتر SVG. تنفيذ إعادة توجيه بيانات وفقًا للمكونات.
<feComposite> فلتر SVG. تنفيذ مزيج ذكاء من بكسلات إدخالين.
<feConvolveMatrix> فلتر SVG. تطبيق تأثير مرشح تقاطع المصفوفة.
<feDiffuseLighting> فلتر SVG. صورة إضاءة، باستخدام قناة الألفا كخريطة إرتفاع.
<feDisplacementMap> فلتر SVG. خريطة تحويل.
<feDistantLight> فلتر SVG. تعريف مصدر الضوء.
<feFlood> فلتر SVG. تعبئة منطقة الفلتر.
<feFuncA> فلتر SVG. تعريف وظيفة التحول للجزء الشفاف (الألفا) من الصورة المدخلة.
<feFuncB> فلتر SVG. تعريف وظيفة التحول للجزء الأزرق من الصورة المدخلة.
<feFuncG> فلتر SVG. تعريف وظيفة التحول للجزء الأخضر من الصورة المدخلة.
<feFuncR> فلتر SVG. تعريف وظيفة التحول للجزء الأحمر من الصورة المدخلة.
<feGaussianBlur> فلتر SVG. تنفيذ ضبابية غاوسية على الصورة.
<feImage> فلتر SVG. الحصول على بيانات الصورة من مصدر خارجي، وتقديم بيانات البكسل كخروج.
<feMerge> فلتر SVG. إنشاء طبقات صورة متداخلة.
<feMergeNode> فلتر SVG. عنصر فرعي لـ feMerge.
<feMorphology> فلتر SVG. تنفيذ “زيادة” أو “تقليص” على الشكل المصدر.
<feOffset> فلتر SVG. تحريك الصورة بناءً على الموقع الحالي.
<fePointLight> فلتر SVG.
<feSpecularLighting> فلتر SVG. يضيء الشكل المصدر، باستخدام قناة الألفا كخريطة إرتفاع.
<feSpotLight> عنصر ضوء في SVG. يستخدم في ملفات SVG.
<feTile> فلتر SVG. الصورة المدخلة مكررة، والنتيجة تستخدم لتعبئة الهدف.
<feTurbulence> فلتر SVG. إنشاء صورة باستخدام وظيفة الضجيج بيرلين.
<filter> مستودع تأثير الفلتر.
<font> يحدد الخط.
<font-face> يصف خصائص الخط.
<font-face-format> يصف نوع الخط الذي يشير إليه عنصر <font-face-uri> الأم.
<font-face-name> يشير إلى نسخة من النسخة المحلية من الخطوط، ويتم التعرف عليها باستخدام اسم الخط.
<font-face-src> يساوي خاصية @font-face في معيار CSS.
<font-face-uri> الإشارة إلى النوع الحالي للخط من المصدر البعيد.
<foreignObject> السماح بإدراج عناصر من فضاءات نماذج XML المختلفة.
<g> استخدامها لتجميع العناصر.
<glyph> تحديد رسم لـ glyph المحدد.
<glyphRef> تحديد الأشكال التي يمكن استخدامها.
<hkern> تعديل المسافة العizontale بين نصين مرسومين.
<image> تحديد الصورة.
<line> تحديد خط.
<linearGradient> تحديد تدرج خطي.
<marker> تحديد الرسم المستخدم لرسم الرؤوس أو العلامات المتعددة على العنصر المحدد.
<mask> تحديد عنصر الظل.
<metadata> تحديد بيانات الوصف.
<missing-glyph> إذا لم يتم تعريف <glyph> المناسب للحرف المحدد، يتم عرض محتوى عنصر missing-glyph.
<mpath> مراجعة عنصر <path> الخارجي كمسار للتحرك.
<path> تحديد مسار.
<pattern> تحديد نمط.
<polygon> تحديد رسم يحتوي على أقل من ثلاثة جوانب.
<polyline> تحديد أي شكل يتكون من خطوط فقط.
<radialGradient> تحديد تدرج دائري.
<rect> تحديد مستطيل.
<script> تحديد صندوق سكريبت (مثل ECMAScript).
<set> تعيين قيمة الخاصية بناءً على فترة زمنية معينة.
<stop> نقاط انتهاء التدرج.
<style> السماح بدمج جدول الأنماط مباشرة في محتوى SVG.
<svg> إنشاء قطعة وثيقة SVG.
<switch> تقييم الخصائص على أبناء العنصر مباشرة وفقًا للترتيب، ثم معالجة وتقديم الأول الذي تم تقييمه على أنه صحيح.
<symbol> تحديد نموذج رسمي يمكن استخدامه لإنشاء نماذج باستخدام عنصر <use>.
<text> تحديد النص.
<textPath> وضع النص بناءً على شكل عنصر <path>.
<title> وصف نصي للعنصر في SVG. يمكن للمستعرض أن يعرض النص كنصوص تفصيلية.
<tref> مراجعة أي عنصر <text> موجود في وثيقة SVG واستعادته.
<tspan> مثل عنصر <text>، لكن يمكن أن تكون مدمجة داخل علامة <text> وأيضاً داخل نفسها.
<use> الحصول على العنصر المستهدف داخل وثيقة SVG، ثم نسخها في مكان آخر.
<view> طريقة محددة لعرض الصورة، مثل مستوى التكبير أو الرؤية التفصيلية.
<vkern> تعديل بوضوح المسافة العمودية بين طريقتين (glyph).