วัตถุ JavaScript

真实生活中的对象、属性和方法

在真实生活中,汽车是一个对象

汽车有诸如车重和颜色等属性,也有诸如启动和停止的方法

对象 属性 方法

car.name = porsche

car.model = 911

car.length = 4499mm

car.color = white

car.start()

car.drive()

car.brake()

car.stop()

所有汽车都拥有同样的属性,但属性值因车而异。

所有汽车都拥有相同的方法,但是方法会在不同时间被执行。

วัตถุ JavaScript

您之前已经学到,JavaScript 变量是数据值的容器。

这段代码把一个单一值(porsche)赋给名为 car 的变量

var car = "porsche";

亲自试一试

对象也是变量。但是对象包含很多值。

这段代码把多个值(porsche, 911, white)赋给名为 car 的变量

var car = {type:"porsche", model:"911", color:"white"};

亲自试一试

值以名称:值对的方式来书写(名称和值由冒号分隔)。

JavaScript 对象是被命名值的容器。

对象属性

(JavaScript 对象中的)名称:值对被称为属性

var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, eyeColor:"blue"};
属性 属性值
firstName Bill
lastName Gates
age 62
eyeColor blue

对象方法

对象也可以有方法

方法是在对象上执行的动作

方法以函数定义被存储在属性中。

属性 属性值
firstName Bill
lastName Gates
age 62
eyeColor blue
fullName function() {return this.firstName + " " + this.lastName;}

方法是作为属性来存储的函数。

实例

var person = {
  firstName: "Bill",
  lastName : "Gates",
  id       : 678,
  fullName : function() {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  }
};

this 关键词

在函数定义中,this 引用该函数的“拥有者”。

在上面的例子中,this 指的是“拥有” fullName 函数的 person 对象

换言之,this.firstName 的意思是 this 对象的 firstName 属性。

请在 JS this 关键词这一章学习更多有关 this 关键词的知识。

对象定义

我们定义(创建)了一个 JavaScript 对象:

实例

var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, eyeColor:"blue"};

亲自试一试

空格和折行都是允许的。对象定义可横跨多行:

实例

var person = {
    firstName:"Bill",
    lastName:"Gates",
    age:50,
    eyeColor:"blue"
};

亲自试一试

访问对象属性

您能够以两种方式访问属性:

objectName.propertyName

或者

objectName["propertyName"]

例子 1

person.lastName;

亲自试一试

例子 2

person["lastName"];

亲自试一试

访问对象方法

您能够通过如下语法访问对象方法:

objectName.methodName()

实例

name = person.fullName();

亲自试一试

如果您不使用 () 访问 fullName 方法,则将返回函数定义

实例

name = person.fullName;

亲自试一试

方法实际上是以属性值的形式存储的函数定义。

请不要把字符串、数值和布尔值声明为对象!

如果通过关键词 "new" 来声明 JavaScript 变量,则该变量会被创建为对象:

var x = new String();        // 把 x 声明为 String 对象
var y = new Number();        // 把 y 声明为 Number 对象
var z = new Boolean();       //	把 z 声明为 Boolean 对象

กรุณาเลี่ยงไม่ใช้สามัญของตัวคำ ตัวเลขหรือสามัญเรียนรู้ โดยมีเหตุผลที่จะเพิ่มความซับซ้อนของโค้ดและลดความเร็วการทำงาน

คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับสามัญในบทบาทหลังไปของนี้

หนังสือเรียนเพิ่มเติม

เพื่อรับทราบมากกว่า วัตถุ JavaScriptสำหรับความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ

เทคโนโลยีการทำงานเพื่อนักเรียน ECMAScript
บทบาทนี้นำเสนอวลีระหว่างประเภททางเรียนรู้ ข้อเรียกร้องของภาษาทางเรียนรู้ที่มีความเกี่ยวข้องกับเรียนรู้ทางเรียนรู้ และโครงสร้างของสามัญ
การใช้งานสามัญของ ECMAScript สามัญ
บทบาทนี้เล่าถึงวิธีการประกาศและสร้างสามัญ วิธีการอ้างและยกเลิกสามัญ และนัยของการผนึก
ชนิดของ ECMAScript สามัญ
บทบาทนี้นำเสนอสามัญทั้งสามของ ECMAScript: สามัญท้องถิ่น สามัญในลักษณะเดี่ยว และสามัญโรงงาน และมีลิงก์ที่มีความเกี่ยวข้องกับคู่มืออ้างอิง
สายของ ECMAScript สามัญ
บทบาทนี้เล่าถึงสายของ ECMAScript และคำสั่ง this
การประกาศและสร้างหรือปรับปรุงหน้าประกาศหรือสามัญ
บทบาทนี้อธิบายละเอียดว่ามีวิธีอะไรที่จะสร้างสามัญหรือหน้าประกาศ ECMAScript
การปรับปรุงสามัญ ECMAScript
บทบาทนี้เล่าถึงวิธีการปรับปรุงสามัญโดยการสร้างวิธีใหม่หรือปรับปรุงวิธีที่มีอยู่แล้ว