วัตถุ JavaScript
- หน้าก่อนหน้า ฟังก์ชัน JS
- หน้าต่อไป เหตุการณ์ JS
真实生活中的对象、属性和方法
在真实生活中,汽车是一个对象。
汽车有诸如车重和颜色等属性,也有诸如启动和停止的方法:
对象 | 属性 | 方法 |
---|---|---|
car.name = porsche car.model = 911 car.length = 4499mm car.color = white |
car.start() car.drive() car.brake() car.stop() |
所有汽车都拥有同样的属性,但属性值因车而异。
所有汽车都拥有相同的方法,但是方法会在不同时间被执行。
วัตถุ JavaScript
您之前已经学到,JavaScript 变量是数据值的容器。
这段代码把一个单一值(porsche)赋给名为 car 的变量:
var car = "porsche";
对象也是变量。但是对象包含很多值。
这段代码把多个值(porsche, 911, white)赋给名为 car 的变量:
var car = {type:"porsche", model:"911", color:"white"};
值以名称:值对的方式来书写(名称和值由冒号分隔)。
JavaScript 对象是被命名值的容器。
对象属性
(JavaScript 对象中的)名称:值对被称为属性。
var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, eyeColor:"blue"};
属性 | 属性值 |
---|---|
firstName | Bill |
lastName | Gates |
age | 62 |
eyeColor | blue |
对象方法
对象也可以有方法。
方法是在对象上执行的动作。
方法以函数定义被存储在属性中。
属性 | 属性值 |
---|---|
firstName | Bill |
lastName | Gates |
age | 62 |
eyeColor | blue |
fullName | function() {return this.firstName + " " + this.lastName;} |
方法是作为属性来存储的函数。
实例
var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", id : 678, fullName : function() { return this.firstName + " " + this.lastName; } };
this 关键词
在函数定义中,this
引用该函数的“拥有者”。
在上面的例子中,this
指的是“拥有” fullName 函数的 person 对象。
换言之,this.firstName
的意思是 this 对象的 firstName 属性。
请在 JS this 关键词这一章学习更多有关 this 关键词的知识。
对象定义
我们定义(创建)了一个 JavaScript 对象:
实例
var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, eyeColor:"blue"};
空格和折行都是允许的。对象定义可横跨多行:
实例
var person = { firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:50, eyeColor:"blue" };
访问对象属性
您能够以两种方式访问属性:
objectName.propertyName
或者
objectName["propertyName"]
例子 1
person.lastName;
例子 2
person["lastName"];
访问对象方法
您能够通过如下语法访问对象方法:
objectName.methodName()
实例
name = person.fullName();
如果您不使用 () 访问 fullName 方法,则将返回函数定义:
实例
name = person.fullName;
方法实际上是以属性值的形式存储的函数定义。
请不要把字符串、数值和布尔值声明为对象!
如果通过关键词 "new" 来声明 JavaScript 变量,则该变量会被创建为对象:
var x = new String(); // 把 x 声明为 String 对象 var y = new Number(); // 把 y 声明为 Number 对象 var z = new Boolean(); // 把 z 声明为 Boolean 对象
กรุณาเลี่ยงไม่ใช้สามัญของตัวคำ ตัวเลขหรือสามัญเรียนรู้ โดยมีเหตุผลที่จะเพิ่มความซับซ้อนของโค้ดและลดความเร็วการทำงาน
คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับสามัญในบทบาทหลังไปของนี้
หนังสือเรียนเพิ่มเติม
เพื่อรับทราบมากกว่า วัตถุ JavaScriptสำหรับความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ
- เทคโนโลยีการทำงานเพื่อนักเรียน ECMAScript
- บทบาทนี้นำเสนอวลีระหว่างประเภททางเรียนรู้ ข้อเรียกร้องของภาษาทางเรียนรู้ที่มีความเกี่ยวข้องกับเรียนรู้ทางเรียนรู้ และโครงสร้างของสามัญ
- การใช้งานสามัญของ ECMAScript สามัญ
- บทบาทนี้เล่าถึงวิธีการประกาศและสร้างสามัญ วิธีการอ้างและยกเลิกสามัญ และนัยของการผนึก
- ชนิดของ ECMAScript สามัญ
- บทบาทนี้นำเสนอสามัญทั้งสามของ ECMAScript: สามัญท้องถิ่น สามัญในลักษณะเดี่ยว และสามัญโรงงาน และมีลิงก์ที่มีความเกี่ยวข้องกับคู่มืออ้างอิง
- สายของ ECMAScript สามัญ
- บทบาทนี้เล่าถึงสายของ ECMAScript และคำสั่ง this
- การประกาศและสร้างหรือปรับปรุงหน้าประกาศหรือสามัญ
- บทบาทนี้อธิบายละเอียดว่ามีวิธีอะไรที่จะสร้างสามัญหรือหน้าประกาศ ECMAScript
- การปรับปรุงสามัญ ECMAScript
- บทบาทนี้เล่าถึงวิธีการปรับปรุงสามัญโดยการสร้างวิธีใหม่หรือปรับปรุงวิธีที่มีอยู่แล้ว
- หน้าก่อนหน้า ฟังก์ชัน JS
- หน้าต่อไป เหตุการณ์ JS