JavaScript Mathematics

JavaScript Math Object อนุญาตให้ทำงานด้านคณิตศาสตร์กับตัวเลข。

ตัวอย่าง

Math.PI;           // คืนค่า 3.141592653589793

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.round()

Math.round(x) ค่าที่คืนค่าคือ x ที่ปรับเปลี่ยนเป็นตัวเลขเต็มที่ใกล้ที่สุด:

ตัวอย่าง

Math.round(6.8);    // คืนค่า 7
Math.round(2.3);    // คืนค่า 2

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.pow()

Math.pow(x, y) ค่าที่คืนค่าคือ x ที่เป็นหนึ่งเดียวกับ y ครั้ง

ตัวอย่าง

Math.pow(8, 2);      // คืนค่า 64

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) คืนค่า平方根ของ x:

ตัวอย่าง

Math.sqrt(64);      // คืนค่า 8

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.abs()

Math.abs(x) คืนค่าค่าสัมพัทธ์ (บวก) ของ x:

ตัวอย่าง

Math.abs(-4.7);     // คืนค่า 4.7

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.ceil()

Math.ceil(x) ค่าที่คืนค่าคือ x ขึ้นไปตัวเลขเต็มที่ใกล้ที่สุด:

ตัวอย่าง

Math.ceil(6.4);     // คืนค่า 7

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.floor()

Math.floor(x) ค่าที่คืนค่าคือ x ตัดลงตัวเลขเต็มที่ใกล้ที่สุด:

ตัวอย่าง

Math.floor(2.7);    // คืนค่า 2

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.sin()

Math.sin(x) คืนค่า sine ของมุม x (เป็นค่าเรือง) ที่อยู่ระหว่าง -1 และ 1。

หากคุณต้องการใช้มุมด้วยหน่วยองศาแทนหน่วยวงกลม คุณจำเป็นต้องแปลงมุมด้วยหน่วยองศาเป็นหน่วยวงกลม

มุมด้วยหน่วยวงกลม = มุมด้วยหน่วยองศา x PI / 180.

ตัวอย่าง

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // คืนค่า 1 (sine 90 องศา)

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.cos()

Math.cos(x) คืนค่าคอซหลายของมุม x (ด้วยหน่วยวงกลม) ค่าที่อยู่ระหว่าง -1 และ 1

หากคุณต้องการใช้มุมด้วยหน่วยองศาแทนหน่วยวงกลม คุณจำเป็นต้องแปลงมุมด้วยหน่วยองศาเป็นหน่วยวงกลม

มุมด้วยหน่วยวงกลม = มุมด้วยหน่วยองศา x PI / 180.

ตัวอย่าง

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // คืนค่า 1 (คอซหลายของ 0 องศา)

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.min() และ Math.max()

Math.min() และ Math.max() สามารถใช้ด้วยเพื่อหาค่าต่ำสุดหรือสูงสุดในรายการตัวเลข

ตัวอย่าง

Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // คืนค่า -300

ลองทดลองด้วยตัวเอง

ตัวอย่าง

Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // คืนค่า 450

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math.random()

Math.random() คืนค่าตัวเลขสุ่มที่อยู่ระหว่าง 0 (รวม) และ 1 (ไม่รวม)

ตัวอย่าง

Math.random();     // คืนค่าตัวเลขสุ่ม

ลองทดลองด้วยตัวเอง

คุณจะเรียนรู้เกี่ยวกับ Math.random() ความรู้

Math คุณสมบัติ (ค่าสามัญ)

JavaScript มีค่าสามัญทางคณิตศาสตร์ 8 ตัวที่สามารถเข้าถึงด้วย Math โอบเจกต์

ตัวอย่าง

Math.E          // คืนค่ามูลค่าเลข E (Euler's number)
Math.PI         // คืนค่ามูลค่าวงกลม (PI)
Math.SQRT2      // คืนค่า平方根ของ 2
Math.SQRT1_2    // คืนค่า平方根ของ 1/2
Math.LN2        // คืนค่า ln(2)
Math.LN10       // คืนค่า ln(10)
Math.LOG2E      // คืนค่าเลขเล็กที่เท่ากับ log2(e) (ประมาณ 1.414)
Math.LOG10E     // คืนค่าเลขเล็กที่เท่ากับ log10(e) (ประมาณ 0.434)

ลองทดลองด้วยตัวเอง

Math คอนสตรัคเตอร์

ต่างจากโอบเจกต์โลกอื่น ๆ Math โอบเจกต์ไม่มีฟังก์ชันสร้าง

สามารถใช้ทุกวิธีและคุณสมบัติ (ค่าสามัญ) ของ Math โอบเจกต์โดยไม่จำเป็นต้องสร้าง Math โอบเจกต์ก่อน

วิธีของแบบ Math

วิธี คำอธิบาย
abs(x) คืนค่าค่าบวกของ x
acos(x) คืนค่าอัศวินย์คอซหลายของ x ด้วยหน่วยวงกลม
asin(x) คืนค่าอัธิติญาณของ x ด้วยมุมเป็นองศา
atan(x) คืนค่าอัธิติญาณของ x ด้วยมุมเป็นองศา อยู่ในระหว่าง -PI/2 ถึง PI/2 ระยะเวลา
atan2(y,x) คืนค่ามุมจากตรง x ถึงจุด (x,y)
ceil(x) ปัดเศษขึ้นของ x
cos(x) คืนค่าคอซห์ของ x
exp(x) คืนค่า Ex
floor(x) ปัดเศษลงของ x
log(x) คืนค่าเนื่องจาก x ของ e
max(x,y,z,...,n) คืนค่าตัวเลขที่สูงที่สุด
min(x,y,z,...,n) คืนค่าตัวเลขที่ต่ำที่สุด
pow(x,y) คืนค่า x ยกกำลัง y
random() คืนค่าตัวเลขสุ่มที่อยู่ในระหว่าง 0 ถึง 1
round(x) ปัดเศษ x ให้เป็นตัวเลขเต็มที่ใกล้เคียงที่สุด
sin(x) คืนค่าซีนของ x (x นับโดยมุม)
sqrt(x) คืนค่าเส้นเมตรสูงที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสของ x
tan(x) คืนค่าไธเกณฑ์มุม

คู่มืออ้างอิง Math ที่เต็ม

ถ้าต้องการคู่มืออ้างอิงที่เต็ม โปรดเข้าเว็บไซต์ของเราที่เต็ม คู่มืออ้างอิง Math อนุภาค.

คู่มืออ้างอิง Math นี้มีคำอธิบายและตัวอย่างของทั้งหมดของคุณสมบัติและวิธีการ Math