JavaScript మ్యాథ్
- పూర్వ పేజీ JS తేదీ సెట్ పద్ధతి
- తదుపరి పేజీ JS రాండమ్
JavaScript Math ఆబ్జెక్ట్ మొత్తం నంబర్స్ మేధ్యమం అనుమతిస్తుంది.
Math.round()
Math.round(x)
యొక్క తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది x సమీపించిన పూర్ణం సంఖ్యగా రౌండ్ చేయబడుతుంది:
ఉదాహరణ
Math.round(6.8); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 7 Math.round(2.3); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 2
Math.pow()
Math.pow(x, y)
యొక్క తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది x యొక్క y బదులుగా సమానతలు
ఉదాహరణ
Math.pow(8, 2); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 64
Math.sqrt()
Math.sqrt(x)
x యొక్క స్క్వేయర్ ప్రతిక్రియ తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది:
ఉదాహరణ
Math.sqrt(64); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 8
Math.abs()
Math.abs(x)
x యొక్క అబ్సొల్యూట్ (సాధారణ) విలువ తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది:
ఉదాహరణ
Math.abs(-4.7); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 4.7
Math.ceil()
Math.ceil(x)
యొక్క తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది x మేలుగా ప్రయోగించబడుతుందిసమీపించిన పూర్ణం సంఖ్య:
ఉదాహరణ
Math.ceil(6.4); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 7
Math.floor()
Math.floor(x)
యొక్క తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది x క్రిందకు ప్రయోగించబడుతుందిసమీపించిన పూర్ణం సంఖ్య:
ఉదాహరణ
Math.floor(2.7); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 2
Math.sin()
Math.sin(x)
విషయం x (రేడియన్స్ గా) యొక్క సెకండ్ తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది (-1 మరియు 1 మధ్య విలువ).
మీరు అంగలమును రేడియన్లుగా ఉపయోగించాలి అయితే, అంగలమును రేడియన్లుగా మార్చడానికి అవసరం:
రేడియన్లుగా వెంటనే డిగ్రీలుగా పేరుతో ఉన్నాయి = డిగ్రీలుగా పేరుతో ఉన్నాయి * PI / 180.
ఉదాహరణ
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది 1 (90 డిగ్రీ సెకండ్స్ యొక్క సెకండ్ పై ప్రతిక్రియ)
Math.cos()
Math.cos(x)
నాణ్యమైన విలువ కు ప్రత్యర్థ కోసినుసు విలువను రేడియన్లుగా తెలుపుతుంది
మీరు అంగలమును రేడియన్లుగా ఉపయోగించాలి అయితే, అంగలమును రేడియన్లుగా మార్చడానికి అవసరం:
రేడియన్లుగా వెంటనే డిగ్రీలుగా పేరుతో ఉన్నాయి = డిగ్రీలుగా పేరుతో ఉన్నాయి * PI / 180.
ఉదాహరణ
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // తెలుపుతుంది 1 (0 డిగ్రీల కోసినుసు)
Math.min() మరియు Math.max()
Math.min()
మరియు Math.max()
పారామీటర్ జాబితాలో అత్యంత తక్కువ లేదా అత్యంత అధిక విలువను కనుగొనడానికి ఉపయోగించవచ్చు:
ఉదాహరణ
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // తెలుపుతుంది -300
ఉదాహరణ
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // తెలుపుతుంది 450
Math.random()
Math.random()
సంఖ్యలు ఉంటాయి: 0 (సహా) మరియు 1 (లేదు)
ఉదాహరణ
Math.random(); // సంఖ్యలు ఉంటాయి
మీరు తదుపరి సిఫార్సులు ను తెలుసుకోవచ్చు మరియు Math.random()
యొక్క జ్ఞానము
Math లక్షణాలు (కాంస్టంట్స్)
JavaScript లో Math ఆబ్జెక్ట్ ను ద్వారా ప్రాప్తించబడే 8 మంది సంఖ్యలు ఉన్నాయి:
ఉదాహరణ
Math.E // యూలర్ సంఖ్య (Euler's number) Math.PI // ప్రత్యక్ష వైరుద్ధ్యము (PI) Math.SQRT2 // 2 యొక్క స్క్వేర్ మూలము Math.SQRT1_2 // 1/2 యొక్క స్క్వేర్ మూలము Math.LN2 // 2 యొక్క స్వాభావిక లగరితము Math.LN10 // 10 యొక్క స్వాభావిక లగరితము Math.LOG2E // 2 కు పేరుతో e యొక్క లగరితము (సుమారు 1.414 వలె ఉంటుంది) Math.LOG10E // 10 కు పేరుతో e యొక్క లగరితము (సుమారు 0.434 వలె ఉంటుంది)
Math కన్స్ట్రక్టర్
ఇతర గ్లౌబల్ ఆబ్జెక్ట్లకు విరుద్ధంగా, Math ఆబ్జెక్ట్కు కొన్స్ట్రక్టర్ లేదు. పద్ధతులు మరియు లక్షణాలు స్టాటిక్ ఉన్నాయి.
అన్ని పద్ధతులు మరియు లక్షణాలు (కాంస్టంట్స్) ను ముందుగా Math ఆబ్జెక్ట్ను సృష్టించకుండా ఉపయోగించవచ్చు.
Math ఆబ్జెక్ట్ పద్ధతులు
పద్ధతి | వివరణ |
---|---|
abs(x) | x యొక్క అభినందక విలువను తెలుపుతుంది |
acos(x) | నాణ్యమైన విలువ కు ప్రత్యర్థ కోసినుసు విలువను రేడియన్లుగా తెలుపుతుంది |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度计 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 |
ceil(x) | 对 x 进行上舍入 |
cos(x) | 返回 x 的余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入 |
log(x) | 返回 x 的自然对数(底为e) |
max(x,y,z,...,n) | అత్యంత అధిక విలువ తిరిగి పొందండి |
min(x,y,z,...,n) | అత్యంత తక్కువ విలువ తిరిగి పొందండి |
pow(x,y) | x యొక్క y బిగించిన సమానత్వం తిరిగి పొందండి |
random() | 0 ~ 1 మధ్య రాండమ్ సంఖ్య తిరిగి పొందండి |
round(x) | x ను అత్యంత సమీప పరిమితి కి తగిలుస్తుంది |
sin(x) | x (x కోణంగా పరిగణించబడింది) యొక్క సైనస్ తిరిగి పొందండి |
sqrt(x) | x యొక్క స్క్వేర్ రూట్ తిరిగి పొందండి |
tan(x) | కోణం యొక్క టాన్ను తిరిగి పొందండి |
పూర్తి Math పరిచయం పుస్తకం
పూర్తి పరిచయం పుస్తకాన్ని పొందడానికి మా పూర్తి Math పరిచయం పుస్తకం.
ఈ పరిచయం అన్ని Math అంశాలు మరియు మాథ్ యొక్క ఉదాహరణలను చేర్చింది.
- పూర్వ పేజీ JS తేదీ సెట్ పద్ధతి
- తదుపరి పేజీ JS రాండమ్