游戏重力

కొన్ని గేమ్స్లో గేమ్ కంపోనెంట్స్ ఒక దిశకు ముఖం తిరిగి నెట్టే శక్తి ఉంది, ఉదాహరణకు భారం భూమి వైపు నెట్టే శక్తి.


భారాలు

ఈ లక్షణను మా కంపోనెంట్ కన్స్ట్రక్టర్ లో చేర్చడానికి ముందు ఒక సంయోజనం చేర్చండి. gravity అంశం దానిని మీరు మొదటిగా సెట్ చేయండి. ఆపై ఒక సంయోజనం చేర్చండి. gravitySpeed అన్ని ఫ్రేమ్లను నవీకరించినప్పుడు అది పెరుగుతుంది అన్ని లక్షణాలు:

实例

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.gravity = 0.05;
  this.gravitySpeed = 0;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
  }
}

亲自试一试

ప్రతిమ పైకి చేరడం

ఎరుపు ప్రతిమ ఎల్లప్పుడూ క్రిందకు పడడానికి అడ్డుకునేందుకు మేము ప్రతిమ గేమ్ ఏరియా క్రిందకు చేరినప్పుడు అడ్డుకునే పద్ధతిని అవసరం ఉంటుంది:

实例

  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    this.hitBottom();
  }
  this.hitBottom = function() {
    var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > rockbottom) {
      this.y = rockbottom;
    }
  }

亲自试一试

వేగంపెంచు

ఆటలో, ప్రతిమ పడిపోయే శక్తిని పిండికినప్పుడు మీరు పరికరాన్ని వేగంగా చేయడానికి పద్ధతిని రూపొందించాలి.

బటన్ నొక్కినప్పుడు ఫంక్షన్ ప్రారంభించి ఎరుపు ప్రతిమ ఆకాశంలో ఎగురుతుంది:

实例

<script>
function accelerate(n) {
  myGamePiece.gravity = n;
}
</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">వేగంపెంచు</button>

亲自试一试

一个游戏

根据我们迄今为止所学到的知识制作一个游戏:

实例

亲自试一试

请单击加速按钮开始游戏。

能活多久?请使用加速按钮保持在空中。