హెచ్టిఎంఎల్ కాన్వాస్ డ్రాయింగ్

కాంపాస్ పైన జావాస్క్రిప్ట్ ద్వారా చిత్రకరణ

హెచ్ఎంఎల్ కాంపాస్ పైన అన్ని చిత్రకరణలను జావాస్క్రిప్ట్ ద్వారా చేపట్టాలి:

ఉదాహరణ

<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>

స్వయంగా ప్రయత్నించండి

ఒకటిగా చాన్సెస్ అంశాన్ని కనుగొనండి

మొదటగా, మీరు <canvas> అంశాన్ని కనుగొనాలి.

ఇది HTML DOM పద్ధతి getElementById() ద్వారా చేసిన పని కావచ్చు:

const canvas = document.getElementById("myCanvas");

రెండవ చర్య: చిత్రకరణ వస్తువును సృష్టించండి

మీరు ఒక చిత్రకరణ వస్తువును కలిగికలిగించాలి.

getContext() ఒక అంతర్భాగ హెచ్ఎంఎల్ పద్ధతి, దీనిద్వారా చిత్రకరణ అంశాలు మరియు పద్ధతులను అందిస్తుంది:

const ctx = canvas.getContext("2d");

మూడవ చర్య: కాంపాస్ పైన చిత్రకరణ

చివరగా, మీరు కాంపాస్ పైన చిత్రకరణను చేపట్టవచ్చు.

చిత్రకరణ వస్తువు పరిపూరణ రంగును ఎరుపు రంగుగా నిర్ణయించండి:

ctx.fillStyle = "#FF0000";

fillStyle అంశం CSS రంగు, గ్రేడియంట్ లేదా మెట్రిక్స్ కావచ్చు. అప్రమేయంగా fillStyle కు నలుపు రంగు ఉంటుంది.

fillRect(x,y,width,height) పద్ధతి కాంపాస్ పైన ఒక క్షేత్రాకారాన్ని చిత్రీకరించి, పరిపూరణ రంగును ఉపయోగించి పూరిస్తుంది:

ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);

另请参阅:

CodeW3C.com 的完整 Canvas 参考手册