Elemento Media SMIL
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O SMIL usa elementos de mídia para descrever o conteúdo.
Elemento Media
Os seguintes elementos de mídia podem ser usados para incluir objetos de mídia em documentos SMIL:
Elemento | Descrição | Ver |
---|---|---|
<animation> | Definição de animação. | 1 |
<audio> | Definição de fragmento de áudio. | 1 |
<brush> | Definição de pincel. | 1 |
<img> | Definição de imagem. | 1 |
<param> | Definição de parâmetro. | 1 |
<ref> | Definição de referência de mídia geral. | 1 |
<text> | Definição de texto. | 1 |
<textstream> | Definição de fluxo de texto. | 1 |
<video> | Definição de vídeo. | 1 |
Atributo Media
Deve ser usado a referência (URL) no atributo src para incluir cada objeto de mídia no documento SMIL. O atributo src é o mais usado nos atributos de elementos de mídia.
O atributo type é usado para definir o tipo de mídia. Se o atributo type for ignorado, o aplicativo depende das informações de tipo informadas pelo servidor. Os desenvolvedores não devem depender da extensão do nome do arquivo para definir o tipo de arquivo.
Atributo | Descrição | Ver |
---|---|---|
erase | Definição do comportamento deste elemento após a conclusão do cronograma. | 1 |
src | Definição da fonte do objeto de mídia. | 1 |
type | Definição do tipo de mídia. | 1 |
Para uma lista completa de elementos e atributos SMIL, acesse Manual de Referência SMIL do CodeW3C.com.
Elemento <animation>
O elemento <animation> define uma referência para o objeto de animação, que é armazenado em gráficos vetoriais ou outros formatos.
Não deve ser confundido o elemento <animation> com o elemento <animate>. O elemento <animation> define o objeto de animação por referência, enquanto o elemento <animate> define a exibição de animação de outros elementos.
Elemento <audio>
O elemento <audio> define uma referência para o objeto de áudio, que é armazenado em áudio gravado.
Exemplo:
<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time"> <head> <?import namespace="t" implementation="#default#time2"> </head> <body> <t:audio src="liar.wav" repeatCount="indefinite" type="wav" /> </body> </html>
Elemento <brush>
O elemento <brush> define a cor de preenchimento ou o padrão de preenchimento.
Este elemento define a cor ou o padrão de cor que substitui o objeto de mídia.
Elemento <img>
O elemento <img> define uma referência para o objeto de imagem, que é armazenado em formato JPG ou outro formato de imagem.
Exemplo:
<img src="myimage.gif" type="GIF" />
Elemento <param>
O elemento <param> define parâmetros para qualquer outro elemento de mídia.
Exemplo:
<param name="color" value="red" />
Elemento <ref>
O elemento <ref> define uma referência a elementos de mídia gerais.
O elemento <ref> pode ser usado em casos onde o tipo de mídia não está bem definido.
Elemento <text>
O elemento <text> define uma referência ao objeto de texto armazenado como texto.
Elemento <textstream>
O elemento <textstream> define uma referência ao objeto de texto armazenado como fluxo de texto.
Elemento <video>
O elemento <video> define uma referência ao objeto de vídeo armazenado como vídeo gravado.
Exemplo:
<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time"> <head> <?import namespace="t" implementation="#default#time2"> </head> <body> <t:video src="http://www.ananova.com/about/vap_windows_check.wmv" repeatCount="indefinite" type="wmv" /> </body> </html>
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