Elemento Media SMIL

O SMIL usa elementos de mídia para descrever o conteúdo.

Elemento Media

Os seguintes elementos de mídia podem ser usados para incluir objetos de mídia em documentos SMIL:

Elemento Descrição Ver
<animation> Definição de animação. 1
<audio> Definição de fragmento de áudio. 1
<brush> Definição de pincel. 1
<img> Definição de imagem. 1
<param> Definição de parâmetro. 1
<ref> Definição de referência de mídia geral. 1
<text> Definição de texto. 1
<textstream> Definição de fluxo de texto. 1
<video> Definição de vídeo. 1

Atributo Media

Deve ser usado a referência (URL) no atributo src para incluir cada objeto de mídia no documento SMIL. O atributo src é o mais usado nos atributos de elementos de mídia.

O atributo type é usado para definir o tipo de mídia. Se o atributo type for ignorado, o aplicativo depende das informações de tipo informadas pelo servidor. Os desenvolvedores não devem depender da extensão do nome do arquivo para definir o tipo de arquivo.

Atributo Descrição Ver
erase Definição do comportamento deste elemento após a conclusão do cronograma. 1
src Definição da fonte do objeto de mídia. 1
type Definição do tipo de mídia. 1

Para uma lista completa de elementos e atributos SMIL, acesse Manual de Referência SMIL do CodeW3C.com.

Elemento <animation>

O elemento <animation> define uma referência para o objeto de animação, que é armazenado em gráficos vetoriais ou outros formatos.

Não deve ser confundido o elemento <animation> com o elemento <animate>. O elemento <animation> define o objeto de animação por referência, enquanto o elemento <animate> define a exibição de animação de outros elementos.

Elemento <audio>

O elemento <audio> define uma referência para o objeto de áudio, que é armazenado em áudio gravado.

Exemplo:

<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time">
<head>
  <?import namespace="t" implementation="#default#time2">
</head>
<body>
<t:audio
src="liar.wav"
repeatCount="indefinite"
type="wav" />
</body>
</html>

TIY

Elemento <brush>

O elemento <brush> define a cor de preenchimento ou o padrão de preenchimento.

Este elemento define a cor ou o padrão de cor que substitui o objeto de mídia.

Elemento <img>

O elemento <img> define uma referência para o objeto de imagem, que é armazenado em formato JPG ou outro formato de imagem.

Exemplo:

<img src="myimage.gif" type="GIF" />

Elemento <param>

O elemento <param> define parâmetros para qualquer outro elemento de mídia.

Exemplo:

<param name="color" value="red" />

Elemento <ref>

O elemento <ref> define uma referência a elementos de mídia gerais.

O elemento <ref> pode ser usado em casos onde o tipo de mídia não está bem definido.

Elemento <text>

O elemento <text> define uma referência ao objeto de texto armazenado como texto.

Elemento <textstream>

O elemento <textstream> define uma referência ao objeto de texto armazenado como fluxo de texto.

Elemento <video>

O elemento <video> define uma referência ao objeto de vídeo armazenado como vídeo gravado.

Exemplo:

<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time">
<head>
  <?import namespace="t" implementation="#default#time2">
</head>
<body>
<t:video
src="http://www.ananova.com/about/vap_windows_check.wmv"
repeatCount="indefinite"
type="wmv" />
</body>
</html>

TIY