Método Canvas bezierCurveTo()
Definição e uso
bezierCurveTo()
Método para adicionar um ponto à trajetória atual usando os pontos de controle especificados para a curva bézier de terceiro grau.
Dica:Uma curva bézier de terceiro grau precisa de três pontos. Os dois primeiros pontos são pontos de controle usados no cálculo bézier de terceiro grau, e o terceiro ponto é o ponto final da curva. O ponto de início da curva é o último ponto da trajetória atual. Se não houver trajetória, use beginPath() e moveTo() Método para definir o ponto de início.

- Ponto de início: moveTo(
20
,20
) - Ponto de controle 1: bezierCurveTo(
20
,100
,200,100,200,20) - Ponto de controle 2: bezierCurveTo(20,100,
200
,100
,200,20) - Ponto final: bezierCurveTo(20,100,200,100,
200
,20
)
Dica:Veja também Método quadraticCurveTo()。Ele tem um ponto de controle, não dois.
Exemplo
Desenhar uma curva bézier de terceiro grau:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke();
语法
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
x | 结束点的 x 坐标。 |
y | 结束点的 y 坐标。 |
浏览器支持
表中数字注明了首个完全支持该属性的浏览器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
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