Método HTML canvas quadraticCurveTo()

Definição e uso

quadraticCurveTo() método para adicionar um ponto à trajetória atual usando os pontos de controle especificados para a curva bézier quadrática.

Dica:A curva bézier quadrática requer dois pontos. O primeiro ponto é o ponto de controle utilizado no cálculo bézier quadrático, e o segundo ponto é o ponto final da curva. O ponto de início da curva é o último ponto da trajetória atual. Se não há trajetória, use beginPath() e moveTo() método para definir o ponto de início.

Curva de Bézier quadrática
  • Ponto de início: moveTo(20,20)
  • Ponto de controle: quadraticCurveTo(20,100,200,20)
  • Ponto final: quadraticCurveTo(20,100,200,20)

Dica:Consulte Método bezierCurveTo()。Ele tem dois pontos de controle, não um só.

Exemplo

Desenhar uma curva bézier quadrática:

O seu navegador não suporta a tag HTML5 canvas.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();

Experimente você mesmo

Sintaxe

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

Valor do parâmetro

Parâmetros Descrição
cpx Coordenada x do ponto de controle da Bézier.
cpy Coordenada y do ponto de controle da Bézier.
x Coordenada x do ponto final.
y Coordenada y do ponto final.

Suporte do navegador

Os números na tabela indicam a versão do navegador que suportou a propriedade pela primeira vez.

Chrome Edge Firefox Safari Opera
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4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Notas:Os navegadores Internet Explorer 8 e anteriores não suportam o elemento <canvas>.