Método bezierCurveTo() do canvas HTML
Definição e uso
bezierCurveTo()
método para adicionar um ponto à trajetória atual usando os pontos de controle específicos da curva bézier.
Dica:Para desenhar uma curva bézier de terceiro grau são necessários três pontos. Os dois primeiros pontos são pontos de controle usados no cálculo bézier de terceiro grau, e o terceiro ponto é o ponto final da curva. O ponto inicial da curva é o último ponto da trajetória atual. Se não há trajetória, use beginPath() e moveTo() método para definir o ponto inicial.

- Ponto inicial: moveTo(
20
,20
) - Ponto de controle 1: bezierCurveTo(
20
,100
,200,100,200,20) - Ponto de controle 2: bezierCurveTo(20,100,
200
,100
,200,20) - Ponto final: bezierCurveTo(20,100,200,100,
200
,20
)
Dica:Veja: Método quadraticCurveTo()。Ele tem um ponto de controle, em vez de dois.
Exemplo
Desenhar uma curva bézier de terceiro grau:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke();
Sintaxe
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
Valor do parâmetro
Parâmetro | Descrição |
---|---|
cp1x | Coordenada x do primeiro ponto de controle Bezier. |
cp1y | Coordenada y do primeiro ponto de controle Bezier. |
cp2x | Coordenada x do segundo ponto de controle Bezier. |
cp2y | Coordenada y do segundo ponto de controle Bezier. |
x | Coordenada x do ponto final. |
y | Coordenada y do ponto final. |
Suporte do navegador
Os números na tabela indicam a versão do navegador que suportou a primeira vez essa propriedade.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
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