Metoda createImageData() w HTML canvas

Definicja i użycie

createImageData() Metoda tworzy nowy pusty obiekt ImageData. Domyślna wartość pixela to przezroczysta czarna.

Dla każdego pixela obiektu ImageData istnieją cztery rodzaje informacji, tj. wartości RGBA:

  • R - czerwony (0-255)
  • G - zielony (0-255)
  • B - niebieski (0-255)
  • A - kanał alpha (0-255; 0 to przezroczysty, 255 to całkowicie widoczny)

Dlatego przezroczysta czarna to (0,0,0,0).

Kolor/alpha istnieje w formie tablicy i ponieważ tablica zawiera cztery informacje dla każdego piksela, rozmiar tablicy jest czterokrotny wielkości obiektu ImageData (istnieje prostszy sposób uzyskania rozmiaru tablicy, czyli użycie ImageDataObject.data.length)

Tablica zawierająca informacje kolor/alpha jest przechowywana w obiekcie ImageData w data w właściwościach.

Wskazówka:Po zakończeniu operacji na informacji kolor/alpha w tablicy, możesz użyć putImageData() Metoda kopiuje dane obrazu z powrotem na płótno.

Przykład:

Ten schemat zmienia pierwszy piksel obiektu ImageData na czerwony:

imgData = ctx.createImageData(100, 100);
imgData.data[0] = 255;
imgData.data[1] = 0;
imgData.data[2] = 0;
imgData.data[3] = 255;

Ten schemat zmienia drugi piksel obiektu ImageData na czerwony:

imgData = ctx.createImageData(100, 100);
imgData.data[4] = 0;
imgData.data[5] = 255;
imgData.data[6] = 0;
imgData.data[7] = 255;

Przykład

Utwórz obiekt ImageData o wymiarach 100x100 pikseli, gdzie każdy piksel jest czerwony, a następnie umieść go na płótnie:

Twoja przeglądarka nie obsługuje znacznika HTML5 canvas.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgData =ctx.createImageData(100, 100);
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4)
  {
  imgData.data[i + 0] = 255;
  imgData.data[i + 1] = 0;
  imgData.data[i + 2] = 0;
  imgData.data[i + 3] = 255;
  }
ctx.putImageData(imgData, 10, 10);

Spróbuj sam

Schemat

Istnieją dwie wersje metody createImageData():

1. Utwórz nowy obiekt ImageData o określonych wymiarach (w pikselach):

var imgData=context.createImageData(width,height);

2. Utwórz nowy obiekt ImageData o określonych wymiarach (w pikselach), bez kopiowania danych obrazu:

var imgData=context.createImageData(imageData);

Wartość parametru

Parametr Opis
width Szerokość obiektu ImageData, wyrażona w pikselach.
height Wysokość obiektu ImageData, wyrażona w pikselach.
imageData Inny obiekt ImageData.

Wsparcie przeglądarek

Liczby w tabeli oznaczają pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę właściwość.

Chrome Edge Firefox Safari Opera
Chrome Edge Firefox Safari Opera
4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Komentarz:Internet Explorer 8 i wcześniejsze wersje nie obsługuje elementu <canvas>.