Metoda putImageData() na płótnie HTML

definicja i użycie

putImageData() metoda umieszcza dane obrazu (z określonego obiektu ImageData) na płótnie.

Wskazówka:Zobacz również getImageData() metoda, która może skopiować dane pikselowe określonego prostokąta na płótnie.

Wskazówka:Zobacz również createImageData() metoda, która może utworzyć nowy pusty obiekt ImageData.

przykład

Poniższy kod kopiuje dane pikselowe określonego prostokąta na płótnie za pomocą metody getImageData(), a następnie umieszcza dane obrazu z powrotem na płótnie za pomocą metody putImageData():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}

spróbuj sam

gramatyka

kontekst.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

wartości parametrów

parametry opis
imgData Określa obiekt ImageData, który ma być umieszczony na kanwie.
x Kąt x lewego górnego rogu obiektu ImageData, wyrażony w pikselach.
y Kąt y lewego górnego rogu obiektu ImageData, wyrażony w pikselach.
dirtyX Opcjonalne. Pozioma wartość (x), wyrażona w pikselach, pozycja umieszczenia obrazu na kanwie.
dirtyY Opcjonalne. Pozioma wartość (y), wyrażona w pikselach, pozycja umieszczenia obrazu na kanwie.
dirtyWidth Opcjonalne. Szerokość używana do rysowania obrazu na kanwie.
dirtyHeight Opcjonalne. Wysokość używana do rysowania obrazu na kanwie.

Wsparcie przeglądarek

Liczby w tabeli wskazują na pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę właściwość.

Chrome Edge Firefox Safari Opera
Chrome Edge Firefox Safari Opera
4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Komentarz:Internet Explorer 8 i wcześniejsze wersje nie obsługują elementu <canvas>.