JavaScript 數學
JavaScript Math 對象允許您對數字執行數學任務。
Math.round()
Math.round(x)
的返回值是 x 四舍五入為最接近的整數:
實例
Math.round(6.8); // 返回 7 Math.round(2.3); // 返回 2
Math.sin()
Math.sin(x)
返回角 x(以弧度計)的正弦(介于 -1 與 1 之間的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,則需要將角度轉換為弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
實例
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // 返回 1(90 度的正弦)
Math.cos()
Math.cos(x)
返回角 x(以弧度計)的余弦(介于 -1 與 1 之間的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,則需要將角度轉換為弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
實例
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 返回 1(0 度的余弦)
Math.min() 和 Math.max()
Math.min()
和 Math.max()
可用于查找參數列表中的最低或最高值:
實例
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
實例
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
Math.random()
Math.random()
返回介于 0(包括) 與 1(不包括) 之間的隨機數:
實例
Math.random(); // 返回隨機數
您將在本教程的下一章學到更多有關 Math.random()
的知識。
Math 屬性(常量)
JavaScript 提供了可由 Math 對象訪問的 8 個數學常量:
實例
Math.E // 返回歐拉指數(Euler's number) Math.PI // 返回圓周率(PI) Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根 Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根 Math.LN2 // 返回 2 的自然對數 Math.LN10 // 返回 10 的自然對數 Math.LOG2E // 返回以 2 為底的 e 的對數(約等于 1.414) Math.LOG10E // 返回以 10 為底的 e 的對數(約等于 0.434)
Math 構造器
與其他全局對象不同,Math對象沒有構造函數。方法和屬性是靜態的。
可以在不首先創建Math對象的情況下使用所有方法和屬性(常量)。
Math 對象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的絕對值 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度計 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度計 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度 |
ceil(x) | 對 x 進行上舍入 |
cos(x) | 返回 x 的余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 對 x 進行下舍入 |
log(x) | 返回 x 的自然對數(底為e) |
max(x,y,z,...,n) | 返回最高值 |
min(x,y,z,...,n) | 返回最低值 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次冪 |
random() | 返回 0 ~ 1 之間的隨機數 |
round(x) | 把 x 四舍五入為最接近的整數 |
sin(x) | 返回 x(x 以角度計)的正弦 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根 |
tan(x) | 返回角的正切 |