Implementation of Inheritance Mechanism in ECMAScript
- 上一页 继承机制实例
- 下一页 JavaScript Advanced Tutorial
ສະແດງພາຍຫຼັງ
ສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງ
ຫຼັງຈາກການຄັດເລືອກສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງ
ECMAScript ບໍ່ມີການກໍານົດອັນຕະລາຍປະເພດສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງ
ສະແດງນຳສັນຍາສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງສະແດງພາຍຫຼັງ
继承的方式
和其他功能一样,ECMAScript 实现继承的方式不止一种。这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。
下面为您介绍几种具体的继承方式。
ການລວມປະເພດ
ການວາງຂອງ ECMAScript ບໍ່ມີຄວາມຄິດວ່າຈະອອກແບບການລວມປະເພດ (object masquerading). ມັນແມ່ນມີຄວາມພິມຂຶ້ນຫຼັງຈາກພະນັກງານເຜີຍແຜ່ການປະຕິບັດກົນລະບົບວັດຖຸພາສາຫຼັງນີ້ທີ່ເຂົ້າໃຈວ່າວັດຖຸພາສາຫຼັງນີ້ມີຄວາມຫຼົງເຫຼົາຫຼາຍ.
ຄວາມຕາມທີ່: ກົນລະບົບຄົນໃໝ່ສ້າງຄວາມຂອງປະເພດໃຫ້ທຸກຄວາມແລະກົນລະບົບ (ເພາະກົນລະບົບຄົນໃໝ່ຫຼັງນີ້ມີຄວາມຫຼົງເຫຼົາ). ຍ້ອນວ່າກົນລະບົບຄົນໃໝ່ພຽງແຕ່ກົນລະບົບພະຍາຍາມ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ກົນລະບົບຄົນໃໝ່ ClassA ເປັນກົນລະບົບຂອງ ClassB, ແລະ ເອົາກົນລະບົບຂອງກົນລະບົບຄົນໃໝ່ຂອງ ClassA ເຂົ້າໄປ. ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ພິມປະເພດ ClassA ແລະ ClassB ທີ່ພິມທີ່:
function ClassA(sColor) { this.color = sColor; this.sayColor = function () { alert(this.color); }; } function ClassB(sColor) { }
ຍັງຈື່ງບອກຫນັງນີ້ບໍ່? ຄຳເອກະສານ this ເປັນຄຳເອກະສານທີ່ອະທິບາຍອົງກອນທີ່ກຳລັງສ້າງ. ແຕ່ໃນກົນລະບົບນີ້ this ແມ່ນທີ່ອະທິບາຍອົງກອນ. ຄວາມຕາມທີ່ກວດສອບການລວມປະເພດຫຼາຍອັນໃຫ້ ClassA ເປັນກົນລະບົບປະດິດທີ່ພຽງພໍ ບໍ່ແມ່ນກົນລະບົບການສ້າງປະເພດ. ການດຳເນີນກົນລະບົບ ClassB ທີ່ໃຊ້ຄຳເອກະສານຄົນໃໝ່ສະໜັບສະໜູນການລວມປະເພດ:
function ClassB(sColor) { this.newMethod = ClassA; this.newMethod(sColor); delete this.newMethod; }
ໃນກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວນີ້ວ່າມີຄວາມທີ່ຖືກຈັດຕັ້ງໃຫ້ ClassA ກວດສອບການລະບົບ newMethod (ບໍ່ວ່າຊື່ພາສາຫຼັງນີ້ມີຄວາມຫຼົງເຫຼົາ). ເລື່ອງຕໍ່ມາຈະເອົາການກ່າວຕົວຂອງ ClassA ໄປຫຼາຍຫນັງນີ້.
ທຸກຄວາມຂອງບັນດາປະເພດໃໝ່ ແລະ ກົນລະບົບໃໝ່ຕ້ອງຖືກກໍານົດຫຼັງຈາກການຖອນກົນລະບົບຄົນໃໝ່ຂອງຄວາມຂອງປະເພດຄົນໃໝ່. ຖ້າບໍ່ຈະການດັ່ງກ່າວນີ້ຫນັງນີ້ຈະມີການກະຈາຍກັບບັນດາປະເພດ ແລະ ກົນລະບົບຂອງປະເພດຄົນໃໝ່:
function ClassB(sColor, sName) { this.newMethod = ClassA; this.newMethod(sColor); delete this.newMethod; this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; }
ເພື່ອສະແດງວ່າລິກະສັບກ່ອນແມ່ນມີຜົນທີ່ດີຫຼາຍຫນັງນີ້ທີ່ຈະຕັ້ງການ:
var objA = new ClassA("blue"); var objB = new ClassB("red", "John"); objA.sayColor(); //输出 "blue" objB.sayColor(); //输出 "red" objB.sayName(); //ການສະແດງ "John"
ມັນສາມາດລວມປະເພດຫຼາຍອັນ
ສິ່ງທີ່ຈິງວ່າມັນສາມາດສະໜັບສະໜູນການລວມປະເພດຫຼາຍອັນ. ສະແດງຄືກັບການລວມປະເພດຫຼາຍອັນໃນ UML ທີ່ສະແດງລຸ່ມ:

ບໍ່ວ່າມີສອງປະເພດ ClassX ແລະ ClassY ວ່າ ClassZ ຕ້ອງລວມປະເພດດັ່ງກ່າວນີ້ທີ່ພົບຄືວ່າ:
function ClassZ() { this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod; }
这里存在一个弊端,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY 具有同名的属性或方法,ClassY 具有高优先级。因为它从后面的类继承。除这点小问题之外,用对象冒充实现多重继承机制轻而易举。
由于这种继承方法的流行,ECMAScript 的第三版为 Function 对象加入了两个方法,即 call() 和 apply()。
call() 方法
call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。例如:
function sayColor(sPrefix,sSuffix) { alert(sPrefix + this.color + sSuffix); }; var obj = new Object(); obj.color = "blue"; sayColor.call(obj, "The color is ", "a very nice color indeed.");
在这个例子中,函数 sayColor() 在对象外定义,即使它不属于任何对象,也可以引用关键字 this。对象 obj 的 color 属性等于 blue。调用 call() 方法时,第一个参数是 obj,说明应该赋予 sayColor() 函数中的 this 关键字值是 obj。第二个和第三个参数是字符串。它们与 sayColor() 函数中的参数 sPrefix 和 sSuffix 匹配,最后生成的消息 "The color is blue, a very nice color indeed." 将被显示出来。
要与继承机制的对象冒充方法一起使用该方法,只需将前三行的赋值、调用和删除代码替换即可:
function ClassB(sColor, sName) { //this.newMethod = ClassA; //this.newMethod(color); //delete this.newMethod; ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; }
这里,我们需要让 ClassA 中的关键字 this 等于新创建的 ClassB 对象,因此 this 是第一个参数。第二个参数 sColor 对两个类来说都是唯一的参数。
apply() 方法
apply() 方法有两个参数,用作 this 的对象和要传递给函数的参数的数组。例如:
function sayColor(sPrefix,sSuffix) { alert(sPrefix + this.color + sSuffix); }; var obj = new Object(); obj.color = "blue"; sayColor.apply(obj, new Array("The color is ", "a very nice color indeed."));
ຄືກັນກັບຫນັງການສອນວິວັດຕະວາຂອງພວກເຂົາ, ພຽງແຕ່ວ່າພວກເຂົາກຳລັງເອິ້ນວິທີ apply() ທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາ. ເມື່ອເອິ້ນວິທີ apply() ທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາ, ຄັນທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາຍັງແມ່ນ obj, ເພື່ອສະແດງວ່າຄຳສັ່ງຂອງພະຍາດ this ຂອງວິທີ sayColor() ຈະຖືກສະແດງເປັນ obj. ຄັນທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາຈະຖືກສ້າງຈາກຄຳສັ່ງສອງຄຳສັ່ງທີ່ມີຄວາມທີ່ຈະຖືກປະຕິບັດ, ແລະປະຕິບັດຄວາມທີ່ຈະຖືກສະແດງຈະຖືກສະແດງຄື "The color is blue, a very nice color indeed." ແລະຈະຖືກສະແດງອອກມາ.
ວິທີນີ້ຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນຄຳສັ່ງສາມຍິງທີ່ຖືກກໍານົດກ່ອນ, ການເອິ້ນ, ແລະການລຶບວິທີບັນທຶກຂອງການສ້າງຄວາມບັນທຶກບັນທຶກຄືກັນ.
function ClassB(sColor, sName) { //this.newMethod = ClassA; //this.newMethod(color); //delete this.newMethod; ClassA.apply(this, new Array(sColor)); this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; }
ສະນັ້ນທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາຄັນທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາຄືກັນຫຍັງທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາຄືກັນ. ສະນັ້ນກໍ່ວ່າອົງກອນ arguments object ຂອງ ClassB ທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາໃຫ້ວິທີ apply() ທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕົວມາ:
function ClassB(sColor, sName) { //this.newMethod = ClassA; //this.newMethod(color); //delete this.newMethod; ClassA.apply(this, arguments); this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; }
ຕາມທີ່ມີຫຍັງພຽງແຕ່ວ່າລຳດັບຂອງພະຍາດຂອງປະເພດສະພາບພາຍໃນປະເພດຜູ້ຈຳນວນທີ່ບໍ່ມີຫຍັງຈະຖືກສົ່ງຕົວມາ. ຖ້າບໍ່ມີຫຍັງຈະຕ້ອງສ້າງອົງກອນຄຳສັ່ງພາຍໃນຕົວຢ່າງທີ່ມີລຳດັບຄວາມທີ່ຖືກປະຕິບັດ. ຍັງມີວິທີ call() ທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ອີກ.
prototype chaining
ການຮັບພີມາດີນນີ້ໃນ ECMAScript ມີຄວາມຕ້ອງການໃຫ້ສ້າງ prototype chain. ຫນັງການສອນວິວັດຕະວາຂອງພວກເຂົາໄດ້ສະເໜີວິທີການປ່ຽນຊົງວິງວິງກອນ. prototype chain ເລືອກຂັ້ນນິວາຍນີ້ເພື່ອສ້າງກົນລະບົບການຮັບພີມາດີນວິດີີລະຫວ່າງວິງວິງກອນ.
ຕາມທີ່ຮຽນໃນຫນັງການສອນວິວັດຕະວາຂອງພວກເຂົາວ່າ,prototype object ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອກໍ່ສ້າງອົງກອນທີ່ຈະຖືກນຳໃຊ້ພາຍໃນຕົວຢ່າງດັ່ງກ່າວ. ນັ້ນກໍ່ວ່າທຸກຄວາມຂອງ prototype object ແລະວິທີທຸກຄວາມຂອງພວກເຂົາຈະຖືກສົ່ງໃຫ້ໃຫ້ກັບທຸກພວກຂອງອົງກອນຂອງວິງວິງກອນດັ່ງກ່າວ. prototype chain ໃຊ້ປະສົບການນີ້ເພື່ອສ້າງກົນລະບົບການຮັບພີມາດີນ.
ຖ້າໃຊ້ວິທີ prototype ໃນການປ່ຽນຊົງວິງກ່ອນໃນຄວາມຄົງພາບຂອງພວກເຂົາແລ້ວຈະກາຍເປັນຮູບແບບດັ່ງຕໍ່ມາ:
function ClassA() { } ClassA.prototype.color = "blue"; ClassA.prototype.sayColor = function () { alert(this.color); }; function ClassB() { } ClassB.prototype = new ClassA();
原型方式的神奇之处在于突出显示的蓝色代码行。这里,把 ClassB 的 prototype 属性设置成 ClassA 的实例。这很有意思,因为想要 ClassA 的所有属性和方法,但又不想逐个将它们 ClassB 的 prototype 属性。还有比把 ClassA 的实例赋予 prototype 属性更好的方法吗?
注意:调用 ClassA 的构造函数,没有给它传递参数。这在原型链中是标准做法。要确保构造函数没有任何参数。
与对象冒充相似,子类的所有属性和方法都必须出现在 prototype 属性被赋值后,因为在它之前赋值的所有方法都会被删除。为什么?因为 prototype 属性被替换成了新对象,添加了新方法的原始对象将被销毁。所以,为 ClassB 类添加 name 属性和 sayName() 方法的代码如下:
function ClassB() { } ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.name = ""; ClassB.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
可通过运行下面的例子测试这段代码:
var objA = new ClassA(); var objB = new ClassB(); objA.color = "blue"; objB.color = "red"; objB.name = "John"; objA.sayColor(); objB.sayColor(); objB.sayName();
ນອກຈາກນັ້ນທີ່ສາຍທິກັບກັບວິທິງບໍ່ຈະນຳໃຊ້ຄວາມລວມກັບວິທິງບໍ່ຈະນຳໃຊ້ຄວາມລວມກັບວິທິງ.
var objB = new ClassB(); alert(objB instanceof ClassA); //ອອກຄຳຖະແຫຼງ "true" alert(objB instanceof ClassB); //ອອກຄຳຖະແຫຼງ "true"
ໃນໂລກຂອງ ECMAScript ທີ່ມີຄວາມບໍ່ຄາດການທີ່ຫຼາຍຫນັງຫນານຍາກຫນັງທີ່ຈະນຳໃຊ້ວິທິງສ້າງຄວາມລວມກັບວິທິງບໍ່ຈະນຳໃຊ້ວິທິງສ້າງຄວາມລວມກັບວິທິງ.
ຄວາມລວມຂອງສາຍທິກັບບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ການລວມກັບຫນັງທີ່ຫຼາຍ.ຈະຮູ້ວ່າສາຍທິກັບກັບຫນັງບໍ່ຈະນຳໃຊ້ຄວາມລວມກັບວິທິງທີ່ມີປະກາດ.ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄວາມລວມຂອງສາຍທິກັບກັບຫນັງບໍ່ຈະນຳໃຊ້ຄວາມລວມກັບວິທິງທີ່ມີປະກາດ.
ວິທິງປະສົມ
ການລວມທາງທີ່ຈະນຳໃຊ້ຄູ່ມິດຄວາມລວມກັບວິທິງສ້າງປະເພດບໍ່ແມ່ນຈະນຳໃຊ້ບົດປະດັບເປັນຫນັງວິທິງ.ຄວາມຍາກທີ່ຈະນຳໃຊ້ການສາຍທິກັບຄວາມລວມກັບວິທິງບໍ່ແມ່ນມີຫນັງສະເພາະ.ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຖ້ານຳໃຊ້ວິທິງສາຍທິກັບກັບວິທິງບໍ່ຈະນຳໃຊ້ຄວາມລວມກັບວິທິງທີ່ມີປະກາດ.ນັກພັດທະນາຈະເລືອກແນວໃດ?ຄຳຕອບອີກມັນຄືກັນຈະນຳໃຊ້ທັງສອງຂອງພວກມັນ.
在前一章,我们曾经讲解过创建类的最好方式是用构造函数定义属性,用原型定义方法。这种方式同样适用于继承机制,用对象冒充继承构造函数的属性,用原型链继承 prototype 对象的方法。用这两种方式重写前面的例子,代码如下:
function ClassA(sColor) { this.color = sColor; } ClassA.prototype.sayColor = function () { alert(this.color); }; function ClassB(sColor, sName) { ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; } ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
在此例子中,继承机制由两行突出显示的蓝色代码实现。在第一行突出显示的代码中,在 ClassB 构造函数中,用对象冒充继承 ClassA 类的 sColor 属性。在第二行突出显示的代码中,用原型链继承 ClassA 类的方法。由于这种混合方式使用了原型链,所以 instanceof 运算符仍能正确运行。
下面的例子测试了这段代码:
var objA = new ClassA("blue"); var objB = new ClassB("red", "John"); objA.sayColor(); //输出 "blue" objB.sayColor(); //输出 "red" objB.sayName(); //输出 "John"
- 上一页 继承机制实例
- 下一页 JavaScript Advanced Tutorial