Elemento Media SMIL
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SMIL utilizza gli elementi mediali per descrivere il contenuto.
Elemento Media
È possibile utilizzare gli elementi mediali elencati di seguito per includere oggetti mediali nei documenti SMIL:
Elemento | Descrizione | Ver |
---|---|---|
<animation> | Definire l'animazione. | 1 |
<audio> | Definire il frammento audio. | 1 |
<brush> | Definire il pennello. | 1 |
<img> | Definire l'immagine. | 1 |
<param> | Definire i parametri. | 1 |
<ref> | Definire il riferimento mediatore generale. | 1 |
<text> | Definire il testo. | 1 |
<textstream> | Definire lo stream di testo. | 1 |
<video> | Definire il video. | 1 |
Attributo Media
Deve essere utilizzata la riferimento (URL) nell'attributo src per includere ogni oggetto mediatore nel documento SMIL. L'attributo src è l'attributo più utilizzato negli elementi mediali.
L'attributo type viene utilizzato per definire il tipo di media. Se l'attributo type viene ignorato, l'applicazione dipende dalle informazioni di tipo inviate dal server. Gli sviluppatori non dovrebbero affidarsi all'estensione del file per definire il tipo di file.
Attributo | Descrizione | Ver |
---|---|---|
erase | Definire il comportamento dell'elemento dopo la fine del timer. | 1 |
src | Definire la fonte dell'oggetto mediatore. | 1 |
type | Definire il tipo di media. | 1 |
Per una lista completa di elementi e attributi SMIL, visitare Manuale di riferimento SMIL di CodeW3C.com.
Elemento <animation>
L'elemento <animation> definisce il riferimento all'oggetto animazione, che viene memorizzato come grafica vettoriale o altri tipi di archiviazione.
Non confondere l'elemento <animation> con l'elemento <animate>. L'elemento <animation> definisce l'oggetto animazione tramite riferimento. Mentre l'elemento <animate> definisce la visualizzazione animata di altri elementi.
Elemento <audio>
L'elemento <audio> definisce il riferimento all'oggetto audio, che viene memorizzato come audio registrato.
Esempio:
<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time"> <head> <?import namespace="t" implementation="#default#time2"> </head> <body> <t:audio src="liar.wav" repeatCount="indefinite" type="wav" /> </body> </html>
Elemento <brush>
L'elemento <brush> definisce il colore di riempimento o il modello di riempimento.
Questo elemento definisce il colore o il modello di riempimento per l'oggetto mediatore.
Elemento <img>
L'elemento <img> definisce il riferimento all'oggetto immagine, che viene memorizzato in formato JPG o altri formati di immagine.
Esempio:
<img src="myimage.gif" type="GIF" />
Elemento <param>
L'elemento <param> definisce i parametri per qualsiasi altro elemento media.
Esempio:
<param name="color" value="red" />
L'elemento <ref>
L'elemento <ref> definisce un riferimento a un elemento media generale.
L'elemento <ref> può essere utilizzato anche quando il tipo di media non è ben definito.
L'elemento <text>
L'elemento <text> definisce un riferimento all'oggetto testo archiviato come testo.
L'elemento <textstream>
L'elemento <textstream> definisce un riferimento all'oggetto testo archiviato come flusso di testo.
L'elemento <video>
L'elemento <video> definisce un riferimento all'oggetto video registrato.
Esempio:
<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time"> <head> <?import namespace="t" implementation="#default#time2"> </head> <body> <t:video src="http://www.ananova.com/about/vap_windows_check.wmv" repeatCount="indefinite" type="wmv" /> </body> </html>
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