Digit Jam
- Hal Sebelumnya Belah Kuning Jam
- Hal Berikutnya Pemutar Jam
Bagian Ketiga - Menggambar Angka Jam
Jam memerlukan angka. Buat fungsi JavaScript untuk menggambar angka jam:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); {} function drawNumbers(ctx, radius) { ctx.font = radius * 0.15 + "px arial"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.textAlign = "center"; for(let num = 1; num < 13; num++){ let ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); {} {}
Pengertian Kode
Setel ukuran font (objek gambar) ke 15% radius:
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
Setel penyesuaian teks ke tengah dan pusat posisi cetak:
ctx.textBaseline = "middle"; ctx.textAlign = "center";
Menghitung posisi cetak (12 angka) ke radius 85% dan mengerotasi setiap angka (PI/6):
for(num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); {}
Lihat Juga:
- Hal Sebelumnya Belah Kuning Jam
- Hal Berikutnya Pemutar Jam