JavaScript मथेमेटिक
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JavaScript Math ऑब्जेक्ट आपको संख्याओं पर गणितीय कार्य करने की अनुमति देता है。
Math.round()
Math.round(x)
का वापसी मान x को निकटतम पूर्णांक के लिए चौकस करता है:
उदाहरण
Math.round(6.8); // वापस 7 Math.round(2.3); // वापस 2
Math.pow()
Math.pow(x, y)
का वापसी मान x का y गुणा है:
उदाहरण
Math.pow(8, 2); // वापस 64
Math.sqrt()
Math.sqrt(x)
x का वर्गमूल वापस करता है:
उदाहरण
Math.sqrt(64); // वापस 8
Math.abs()
Math.abs(x)
x का निष्पन्न (सकारात्मक) मान वापस करता है:
उदाहरण
Math.abs(-4.7); // वापस 4.7
Math.ceil()
Math.ceil(x)
का वापसी मान x है नीचे से आसाननिकटतम पूर्णांकः
उदाहरण
Math.ceil(6.4); // वापस 7
Math.floor()
Math.floor(x)
का वापसी मान x है ऊपर से आसाननिकटतम पूर्णांकः
उदाहरण
Math.floor(2.7); // वापस 2
Math.sin()
Math.sin(x)
वृत्तांक x (देखें गया है) का साइन (बीच -1 और 1 के बीच का मान)।
यदि आप दूरी के डिग्री के स्थान पर रेखांकक मान का प्रयोग करना चाहते हैं, तो आपको दूरी के डिग्री को रेखांकक मान में बदलना होगा:
दूरी के रेखांकक मान = दूरी के डिग्री मान x PI / 180.
उदाहरण
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // वापस 1 (90 डिग्री का साइन)
Math.cos()}
Math.cos(x)
एण्ड कोण x (रेखांकक मान) का कोसिन (अभीकरण 1 और 1 के बीच) प्रदान करता है
यदि आप दूरी के डिग्री के स्थान पर रेखांकक मान का प्रयोग करना चाहते हैं, तो आपको दूरी के डिग्री को रेखांकक मान में बदलना होगा:
दूरी के रेखांकक मान = दूरी के डिग्री मान x PI / 180.
उदाहरण
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 1 (0 डिग्री के कोसिन) प्रदान करता है
Math.min() और Math.max()
Math.min()
और Math.max()
संख्या सूची में न्यूनतम या अधिकतम मान खोजने के लिए उपयोगी है
उदाहरण
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // -300 प्रदान करता है
उदाहरण
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 450 प्रदान करता है
Math.random()
Math.random()
0 (सहित) और 1 (बिना) के बीच का नाशा नंबर प्रदान करता है:
उदाहरण
Math.random(); // एक नाशा नंबर (0 और 1 के बीच) प्रदान करता है
आपको अगले अध्याय में Math.random() के बारे में अधिक जानकारी मिलेगी Math.random()
के ज्ञान
Math गुण (स्थायी)
JavaScript द्वारा Math ऑब्जैक्ट के द्वारा पहुंचने वाले 8 विधान्त्रिक स्थायी मान दिए गए हैं:
उदाहरण
Math.E // यूलर का संख्या (Euler's number) Math.PI // गोलाकार कोण (PI) Math.SQRT2 // 2 के वर्गमूल Math.SQRT1_2 // 1/2 के वर्गमूल Math.LN2 // 2 का प्राकृतिक लॉगारिथ्म Math.LN10 // 10 का प्राकृतिक लॉगारिथ्म Math.LOG2E // 2 के आधार के e के लॉगारिथ्म (लगभग 1.414) Math.LOG10E // 10 के आधार के e के लॉगारिथ्म (लगभग 0.434)
Math निर्माता
अन्य सभी वैश्विक ऑब्जैक्टों के विपरीत, Math ऑब्जैक्ट का कोणाकार नहीं है। तरीके और गुण (स्थायी) हैं।
सभी तरीकों और गुणों (स्थायी) को प्रयोग कर सकते हैं बिना कि Math ऑब्जैक्ट को पहले बनाया जाए।
Math ऑब्जैक्ट के तरीके
तरीका | वर्णन |
---|---|
abs(x) | x का निराकरण मान प्रदान करता है |
acos(x) | x का विपरीत सिनस वाला मान प्रदान करता है जो कि रेखांकक मान के हिसाब से है |
asin(x) | x का विपरीत साइन को वापस करें (डिग्री में) |
atan(x) | x का विपरीत तर्जमा को वापस करें (बीच -PI/2 और PI/2 अर्कटेन) |
atan2(y,x) | x अक्ष से बिंदु (x,y) तक का कोण वापस करें |
ceil(x) | x को ऊपर चौड़ा करें |
cos(x) | x का कोसिन वापस करें |
exp(x) | Ex का मान वापस करें |
floor(x) | x को नीचे चौड़ा करें |
log(x) | x का नैसर्गिक लघुतम वापस करें (आधार e) |
max(x,y,z,...,n) | सबसे ऊपर का मान वापस करें |
min(x,y,z,...,n) | सबसे नीचे का मान वापस करें |
pow(x,y) | x का y गुणांक वापस करें |
random() | 0 ~ 1 के बीच का एक अनानुकूल अनुमान वापस करें |
round(x) | x को निकटतम पूर्णांक में चौड़ा करें |
sin(x) | x (x डिग्री में) का साइन वापस करें |
sqrt(x) | x का वर्गमूल वापस करें |
tan(x) | घूमाने के तर्जमा को वापस करें |
पूर्ण Math संदर्भ दस्तावेज़
पूर्ण संदर्भ दस्तावेज़ के लिए हमारे पूर्ण Math ऑब्जेक्ट संदर्भ दस्तावेज़。
यह संदर्भ दस्तावेज़ सभी Math गुणों और विधियों के वर्णन और इंस्टांस को शामिल करता है。
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