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CSS तर्क

CSS तर्क को मान की गणना, वर्ण अभियान करना या रंग, जटिल ग्रेडिएंट और आकृतियां बनाने आदि के लिए प्रयोग किया जा सकता है।

CSS तर्क आमतौर पर विभिन्न CSS गुणों के मान के रूप में प्रयोग किए जाते हैं।

तर्क वर्णन
acos() -1 और 1 के बीच के नंबर के विपरी� कोसिन का मान वापस करें।
asin() -1 और 1 के बीच के नंबर के विपरीत सीन का मान वापस करें।
atan() -∞ और ∞ के बीच के नंबर के विपरीत त्रिज्या का मान वापस करें।
atan2() -∞ और ∞ के बीच के दो मानों के विपरीत त्रिज्या का मान वापस करें।
attr() चयनित एलीमेंट के गुण का मान वापस करें।
blur() एलीमेंट पर धुंधलापन प्रभाव लगाएं।
brightness() एलीमेंट के चमकीलापन को समायोजित करें (अधिक चमकीला या अधिक अधिकारिता)।
calc() CSS गुणों के मान को निर्धारित करने के लिए गणना की अनुमति है।
circle() गोल को परिभाषित करें।
clamp() एक मान सेट करें जो विषयवस्तु के आकार के अनुसार न्यूनतम और अधिकतम मानों के बीच समायोजित किया जाएगा।
color() विशिष्ट निर्दिष्ट रंग अंतर में रंग को निर्दिष्ट करने की अनुमति है।
color-mix() दिये गए रंग अंतर में, दिये गए अनुपात में दो रंग मानों को मिश्रित करें।
conic-gradient() अभिमुखी गोलाकार ग्रेडिएंट को बनाएं।
contrast() एलीमेंट के विरोधाभास को समायोजित करें।
cos() विकल्प के कोसिन का मान वापस करें।
counter() नामक संख्याकारकर्ता के मौजूदा मान को वापस करें।
counters() नामक और गहन संख्याकारकर्ता के मौजूदा मान को वापस करें।
cubic-bezier() त्रिगुण बेजीयर क्यूर्व को परिभाषित करें।
drop-shadow() छवि पर प्रक्षेपण प्रभाव लगाएं।
ellipse() एलिप्स को परिभाषित करें।
exp() E के निर्दिष्ट संख्या x बार बहुकरण (Ex)
fit-content() एलीमेंट के आकार को सामग्री के अनुसार समायोजित करने की अनुमति है।
grayscale() 将图像转换为灰度。
hsl() / hsla() 使用色相-饱和度-亮度模型 (HSL) 定义颜色;可选地包含 alpha 组件。
hue-rotate() 对元素应用颜色旋转
hwb() 使用色相-白度-黑度模型 (HWB) 定义颜色;可选地包含 alpha 组件。
hypot() 返回其参数平方和的平方根。
inset() संदर्भ फ्रेम के प्रत्येक बाहरी किनारे से निर्दिष्ट आंतरिक दूरी रखने वाले वर्गाकार को परिभाषित करता है.
invert() चित्र के रंग को उल्टा करता है.
lab() CIE Lab रंग स्पेस में रंग निर्दिष्ट करता है.
lch() LCH (चमकीलापन-गंभीरता-ह्वल) रंग स्पेस में रंग निर्दिष्ट करता है.
light-dark() दो समानता मान सेट करने के लिए सक्षम करता है; यदि उपयोगकर्ता लाइट थीम सेट कर चुका है, तो पहला मान वापस करता है;
यदि उपयोगकर्ता डार्क थीम सेट कर चुका है, तो दूसरा मान वापस करता है.
linear-gradient() रेखांकन बनाता है.
log() एक संख्या के लिए अक्षरांक (n) का मान बहाल करता है (E के आधार पर) या एक दूसरी संख्या के लिए दूसरी संख्या के लिए लोगारिथ्म (base).
matrix() 2D ट्रांसफॉर्म को परिभाषित करने के लिए छह मूल्य मैट्रिक्स का उपयोग करता है.
matrix3d() 3D ट्रांसफॉर्म को परिभाषित करने के लिए 4x4 मैट्रिक्स का उपयोग करता है.
max() समानता के साथ समानता की सूची में सबसे बड़ी गुणता को गुणता के रूप में वापस करता है.
min() समानता के साथ समानता की सूची में सबसे छोटी गुणता को गुणता के रूप में वापस करता है.
minmax() मिनिमम और मैक्सिमम के बीच के मान के लिए आकार की आवश्यकता परिभाषित करता है (CSS ग्रिड के लिए).
mod() एक संख्या को दूसरी संख्या से विभाजित करने के बाद अवशेष बहाल करता है.
oklab() OKLAB रंग स्पेस में रंग निर्दिष्ट करता है.
oklch() OKLCH रंग स्पेस में रंग निर्दिष्ट करता है.
opacity() एलीमेंट पर अस्पष्टता प्रभाव लगाता है.
perspective() 3D ट्रांसफॉर्म एलीमेंट के लिए परिप्रेक्ष्य दृश्य को परिभाषित करता है.
polygon() मुख्यांकित त्रिभुज को परिभाषित करता है.
pow() एक संख्या (x) के दूसरी संख्या (y) गुणाओं का मान बहाल करता है.
radial-gradient() पदार्पणिक रेखांकन बनाता है.
ray() एनिमेशन एलीमेंट को अनुसरण करने वाले एफ़ेक्ट्स के लिए पथ का वर्णन करता है.
rem() एक संख्या को दूसरी संख्या से विभाजित करने के बाद अवशेष बहाल करता है.
repeat() ग्रिड में पदार्पणिक एक समूह स्तम्भ या पट्टी.
repeating-conic-gradient() पदार्पणिक शंकुग्राडिएंट.
repeating-linear-gradient() पदार्पणिक रेखांकन.
repeating-radial-gradient() पदार्पणिक रेखांकन.
rgb() / rgba() रेड-ग्रीन-ब्लू (RGB) मॉडल का उपयोग करके रंग को परिभाषित करें; अपनेशनी एलिमेंट को अलग अंक शामिल करें।
rotate() एलिमेंट को 2D घुमाव देता है。
rotate3d() एलिमेंट को 3D घुमाव देता है。
rotateX() एलिमेंट को x अक्ष (स्तर) के चारों ओर 3D घुमाव देता है。
rotateY() एलिमेंट को y अक्ष (ऊर्ध्व) के चारों ओर 3D घुमाव देता है。
rotateZ() एलिमेंट को z अक्ष के चारों ओर 3D घुमाव देता है。
round() दिए गए अनुमान रणनीति के अनुसार संख्या को चक्राकार करता है。
saturate() एलिमेंट के रंग की सतता (रंग की तीव्रता) को समायोजित करता है。
scale() एलिमेंट के 2D स्केलिंग को परिभाषित करता है。
scale3d() एलिमेंट के 3D स्केलिंग को परिभाषित करता है。
scaleX() एलिमेंट को पारस्परिक तराशता है (चौड़ाई)。
scaleY() एलिमेंट को खंड (ऊंचाई) में ऊर्ध्व तराशता है。
sepia() छवि को सेपिया टोन में बदलता है。
sin() अंक के साइन के मूल्य को वापस करता है (डिग्री)。
skew() एलिमेंट को x और y अक्ष पर ढालता है。
skewX() एलिमेंट को x अक्ष पर ढालता है。
skewY() एलिमेंट को y अक्ष पर ढालता है。
sqrt() संख्या के वर्गमूल को वापस करता है。
steps() एनीमेशन के लिए चरण विशिष्ट समय फ़ंक्शन बनाता है。
tan() संख्या के टैन के मूल्य को वापस करता है。
translate() एलिमेंट को x और y अक्ष पर नए स्थान प्रदान करने की अनुमति देता है。
translateX() एलिमेंट को x अक्ष पर नए स्थान प्रदान करने की अनुमति देता है。
translateY() एलिमेंट को y अक्ष पर नए स्थान प्रदान करने की अनुमति देता है。
url() स्टाइल शीट में फ़ाइल को समाविष्ट करने की अनुमति देता है。
var() स्वयंचलित गुण का मूल्य दर्ज करें。