Élément Media SMIL

SMIL utilise des éléments média pour décrire le contenu.

Élément Media

Les éléments média suivants peuvent être utilisés pour inclure des objets média dans un document SMIL :

élément Description Ver
<animation> Définir l'animation. 1
<audio> Définir le fragment audio. 1
<brush> Définir le pinceau. 1
<img> Définir l'image. 1
<param> Définir les paramètres. 1
<ref> Définir une référence média générale. 1
<text> Définir le texte. 1
<textstream> Définir le flux de texte. 1
<video> Définir la vidéo. 1

Attribut Media

Il est nécessaire d'utiliser la référence (URL) dans l'attribut src pour inclure chaque objet média dans le document SMIL. L'attribut src est l'attribut le plus couramment utilisé dans les éléments média.

L'attribut type est utilisé pour définir le type de média. Si l'attribut type est ignoré, l'application dépend des informations de type fournies par le serveur. Les développeurs ne devraient pas dépendre de l'extension de fichier pour définir le type de fichier.

Attribut Description Ver
erase Définir le comportement de l'élément après la fin du décompte. 1
src Définir la source de l'objet média. 1
type Définir le type de média. 1

Pour une liste complète des éléments et des attributs SMIL, veuillez consulter CodeW3C.com SMIL Manuel de référence.

élément <animation>

L'élément <animation> définit une référence à l'objet animation, qui est stocké sous forme de graphique vectoriel ou d'autres formes.

Ne pas confondre l'élément <animation> avec l'élément <animate>. L'élément <animation> définit l'objet animation par référence, tandis que l'élément <animate> définit l'animation de l'élément autre.

élément <audio>

L'élément <audio> définit une référence à l'objet audio, qui est stocké sous forme d'audio enregistré.

Exemple :

<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time">
<head>
  <?import namespace="t" implementation="#default#time2">
</head>
<body>
<t:audio
src="liar.wav"
repeatCount="indefinite"
type="wav" />
</body>
</html>

TIY

élément <brush>

L'élément <brush> définit la couleur ou le motif de remplissage.

Cet élément définit la couleur ou le motif de remplissage pour l'objet média.

élément <img>

L'élément <img> définit une référence à l'objet image, qui est stocké sous forme de JPG ou d'autres formats d'image.

Exemple :

<img src="myimage.gif" type="GIF" />

élément <param>

L'élément <param> définit des paramètres pour tout autre élément média.

Exemple :

<param name="color" value="red" />

Élément <ref>

L'élément <ref> définit une référence à un élément média général.

L'élément <ref> peut être utilisé lorsque le type de média n'est pas bien défini.

Élément <text>

L'élément <text> définit une référence à un objet texte stocké sous forme de texte.

Élément <textstream>

L'élément <textstream> définit une référence à un objet texte stocké sous forme de flux de texte.

Élément <video>

L'élément <video> définit une référence à un objet vidéo stocké sous forme de vidéo enregistrée.

Exemple:

<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time">
<head>
  <?import namespace="t" implementation="#default#time2">
</head>
<body>
<t:video
src="http://www.ananova.com/about/vap_windows_check.wmv"
repeatCount="indefinite"
type="wmv" />
</body>
</html>

TIY