WMLScript seed() Funktion

Die seed() Funktion initialisiert einen Zufallsgenerator mit einer Zahl und gibt eine leere Zeichenkette zurück.

Syntax

n = Lang.seed(number)
Bestandteile Beschreibung
n Eine leere Zeichenkette, die von der Funktion zurückgegeben wird.
x Eine Zahl.

Beispiel

var a = Lang.seed(8.2);

Ergebnis

a = ""