صوت‌های بازی

请把声音调大。当红色方块碰到障碍物时,您是否听到撞击声?






پایین

چگونه صدا را اضافه کنیم؟

در مثال زیر، ما یک تابع ساختگر جدید برای مدیریت شیء sound ایجاد می‌کنیم:

مثال

function sound(src) {
  this.sound = document.createElement("audio");
  this.sound.src = src;
  this.sound.setAttribute("preload", "auto");
  this.sound.setAttribute("controls", "none");
  this.sound.style.display = "none";
  document.body.appendChild(this.sound);
  this.play = function(){
    this.sound.play();
  }
  this.stop = function(){
    this.sound.pause();
  }
}

برای ایجاد یک شیء sound جدید، از صدا تابع ساختگر، زمانی که مربع قرمز با موانع برخورد می‌کند، صدا را پخش می‌کند:

مثال

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
  var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
      mySound.play();
      myGameArea.stop();
      return;
    }
  }
...
}

آزمایش کنید

موسیقی پس‌زمینه

برای افزودن موسیقی پس‌زمینه به بازی، یک شیء sound جدید اضافه کنید و در زمان شروع بازی پخش کنید:

مثال

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var myMusic;
function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myMusic = new sound("gametheme.mp3");
  myMusic.play();
  myGameArea.start();
}

آزمایش کنید