XHTML+SMIL

การเขียนโปรแกรม

การประมวลของบราวเซอร์รุ่นใหม่ที่มีบทบาทในแรงงานเสียงและวิดีโอจะเหมือนการประมวลของบราวเซอร์รุ่นเก่าในการประมวลข้อความและรูปภาพ

HTML+TIME

ในช่วงที่ผ่านมาคุณเห็นว่า Internet Explorer สามารถแสดงตัวอย่าง SMIL ใน HTML

ประวัติสั้น ๆ ของภายหลังเช่นนี้

ในเดือนมิถุนายน 1998 มิล 1.0 กลายเป็นมาตราฐานที่ถูกแนะนำโดย W3C

เอกสาร HTML+TIME นิยามวิธีที่สามารถแสดงใน Internet Explorer 5 ที่สนับสนุน SMIL มากมาย

XHTML+SMIL

ในเดือนสิงหาคม 2001 สตามิล 2.0 กลายเป็นมาตราฐานที่ถูกแนะนำโดย W3C และ XHTML+SMIL กลายเป็นโครงงานที่เปิดประมวลเพื่อที่จะใช้ร่างแบบจาก HTML+TIME

เอกสาร XHTML+SMIL นิยามวิธีที่สามารถหาได้ใน Internet Explorer 6.0 ที่สนับสนุน SMIL มากมาย

คุณสามารถหาซับเทกษ์ ตัวอย่าง W3Cอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม SMIL ใน

มีอะไรเกิดขึ้นตอนนี้?

SMIL ตอนนี้กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่มีความน่าสนใจมาก

SMIL 1.0 นิยามวิธีที่ง่ายสำหรับทำแบบรูปแบบการแสดงและวิธีการเล่นมัน

HTML+TIME ได้เพิ่มความสามารถ SMIL 1.0 ให้กับทุกองค์ประกอบ HTML

SMIL 2.0 ได้เพิ่มความสามารถการปฏิสัมพันธ์ (interactivity) และการเปลี่ยนแปลง (transitions) ให้กับ SMIL 1.0

XHTML+SMIL ได้เพิ่มความสามารถ SMIL 2.0 ให้กับทุกองค์ประกอบ HTML

XHTML+SMIL มีความสามารถใหญ่ที่จะนำเว็บไลน์ขึ้นสู่ระดับที่สูงกว่า ทำให้เบราเซอร์สามารถจัดการกับวิดีโอและแสงเสียงเหมือนที่เบราเซอร์ที่เก่าจัดการกับข้อความและรูปภาพ หลายคุณสมบัติได้ถูกทำเสร็จใน Internet Explorer

ทำไมต้องใช้ XHTML+SMIL?

นั่นชัดเจนแล้วไหม

เพื่อที่จะปฎิบัติการแสดงที่ SMIL คุณจะต้องใช้ตัวเล่น SMIL ถ้าคุณต้องการให้ผู้ชมเห็นการแสดงนี้ พวกเขาจะต้องติดตั้งตัวเล่น SMIL ถ้าผู้ชมสามารถดูการแสดงนี้ด้วยเบราเซอร์อินเตอร์เน็ตนั้นไม่ได้ดีขึ้นน่ะ

SMIL ได้กำหนดบรรณาธิการของสื่อมัลติมีเดียหลายชิ้น และสามารถมอบสิทธิ์การจัดการเนื้อหา การตั้งเวลา และการเปลี่ยนแปลง (transition) และกฎกติกาแก่แต่ละองค์ประกอบ หากคุณสามารถเพิ่มการใช้งานนี้ให้กับทุกองค์ประกอบ HTML แล้วนั้นไม่ได้ดีขึ้นน่ะ

ใน CodeW3C.com เราได้สร้างหลายตัวอย่างที่ใช้งานได้ง่ายด้วยเครื่องแก้ไขข้อความแบบพื้นฐาน และสามารถคัดกรองเนื้อหาที่ดีที่สุดจากนั้นและแพร่หลายอย่างได้เหมือนทีวี กาลลองทดลองเองด้วยเรื่องที่นี้