JavaScript 运算符参考手册
- หน้าก่อนหน้า วัตถุ JS
- หน้าต่อไป ลำดับความสำคัญตัวอักษร JS
หลักการเครื่องหมาย JavaScript ใช้สำหรับการบัญญัติค่า、เปรียบเทียบค่า、นำทางคำนวณ และอื่นๆ
ดูเพิ่มเติม:
บทความ:ตัวอักษรทางการคำนวณ JavaScript
บทความ:JavaScript 运算符优先级
หลักการเครื่องหมายคำนวณของ JavaScript
หลักการเครื่องหมายคำนวณใช้สำหรับการนำทางคำนวณระหว่างตัวแปรและ/หรือค่า。
给定 y = 5,ตารางด้านล่างชี้แจงเครื่องหมายคำนวณ:
ตัวทำงาน | การอธิบาย | ตัวอย่าง | ผลลัพธ์ใน y | ผลลัพธ์ใน x | 试一试 |
---|---|---|---|---|---|
+ | การเพิ่ม | x = y + 2 | y = 5 | x = 7 | 试一试 |
- | การลด | x = y - 2 | y = 5 | x = 3 | 试一试 |
* | การคูณ | x = y * 2 | y = 5 | x = 10 | 试一试 |
/ | การแบ่ง | x = y / 2 | y = 5 | x = 2.5 | 试一试 |
% | เชิงระยะ (หารหลังทอด) | x = y % 2 | y = 5 | x = 1 | 试一试 |
++ | การเพิ่มขึ้น | x = ++y | y = 6 | x = 6 | 试一试 |
x = y++ | y = 6 | x = 5 | 试一试 | ||
-- | การลดลง | x = --y | y = 4 | x = 4 | 试一试 |
x = y-- | y = 4 | x = 5 | 试一试 |
สำหรับความรู้เกี่ยวกับหลักการเครื่องหมายคำนวณ โปรดอ่านบทความของเรา ตัวเรียน JavaScript การคำนวณ。
หลักการเครื่องหมายบัญญัติค่าของ JavaScript
หลักการเครื่องหมายบัญญัติค่าใช้สำหรับการบัญญัติค่าแก่ตัวแปร JavaScript。
给定 x = 10 且 y = 5,ตารางด้านล่างชี้แจงเครื่องหมายบัญญัติค่า:
ตัวทำงาน | ตัวอย่าง | เท่ากัน | ผลลัพธ์ใน x | 试一试 |
---|---|---|---|---|
= | x = y | x = y | x = 5 | 试一试 |
+= | x += y | x = x + y | x = 15 | 试一试 |
-= | x -= y | x = x - y | x = 5 | 试一试 |
*= | x *= y | x = x * y | x = 50 | 试一试 |
/= | x /= y | x = x / y | x = 2 | 试一试 |
%= | x %= y | x = x % y | x = 0 | 试一试 |
สำหรับความรู้เกี่ยวกับหลักการเครื่องหมายบัญญัติค่า โปรดอ่านบทความของเรา ตัวเรียน JavaScript การบัญญัติค่า。
หลักการเครื่องหมายของ JavaScript ตัวอักษร
+ หลักการเครื่องหมายและ += หลักการเครื่องหมายสามารถใช้เชื่อม (เพิ่ม) ข้อความตัวอักษรได้
给定 text1 = "Good "、text2 = "Morning"،และ text3 = ""،ตารางด้านล่างชี้แจงเครื่องหมายนี้:
ตัวทำงาน | ตัวอย่าง | text1 | text2 | text3 | 试一试 |
---|---|---|---|---|---|
+ | text3 = text1 + text2 | "Good " | "Morning" | "Good Morning" | 试一试 |
+= | text1 += text2 | "Good Morning" | "Morning" | "" | 试一试 |
เครื่องหมายการเปรียบเทียบ
ใช้เครื่องหมายการเปรียบเทียบในประโยคทางความคิดเพื่อตัดสินความเท่าเทียมหรือแตกต่างระหว่างตัวแปรหรือค่า。
给定 x = 5,ตารางด้านล่างชี้แจงเครื่องหมายการเปรียบเทียบ:
ตัวทำงาน | การอธิบาย | เปรียบเทียบ | กลับ | 试一试 |
---|---|---|---|---|
== | เท่า | x == 8 | false | 试一试 |
x == 5 | true | 试一试 | ||
=== | ค่าที่เท่ากันและประเภทที่เท่ากัน | x === "5" | false | 试一试 |
x === 5 | true | 试一试 | ||
!== | ไม่เท่ากัน | x != 8 | true | 试一试 |
!== | 不相等的值或不相等的类型 | x !== "5" | true | 试一试 |
x !== 5 | false | 试一试 | ||
> | 大于 | x > 8 | false | 试一试 |
< | 小于 | x < 8 | true | 试一试 |
>= | 大于或等于 | x >= 8 | false | 试一试 |
<= | 小于或等于 | x <= 8 | true | 试一试 |
有关比较运算符的知识,请阅读我们的 JavaScript 比较教程。
条件(三元)运算符
条件运算符根据条件将值赋给变量。
语法
variablename = (condition) ? value1:value2
ตัวอย่าง
voteable = (age < 18) ? "Too young":"Old enough";
例子解释:
如果变量 "age" 的值小于 18,则变量 "voteable" 的值将为 "Too young",否则,"voteable" 的值将为 "Old enough"。
逻辑运算符
逻辑运算符用于确定变量或值之间的逻辑。
给定 x = 6 且 y = 3,下表解释了逻辑运算符:
ตัวทำงาน | การอธิบาย | ตัวอย่าง | 试一试 |
---|---|---|---|
&& | and | (x < 10 && y > 1) is true | 试一试 |
|| | or | (x === 5 || y === 5) is false | 试一试 |
! | not | !(x === y) is true | 试一试 |
JavaScript 位运算符
位运算符可处理 32 位数字。该运算中的任何数字操作数都将转换为 32 位数字。结果将转换回 JavaScript 数字。
ตัวทำงาน | การอธิบาย | ตัวอย่าง | เท่ากัน | ผลลัพธ์ | เลขฐานสิบ |
---|---|---|---|---|---|
& | AND | x = 5 & 1 | 0101 & 0001 | 0001 | 1 |
| | OR | x = 5 | 1 | 0101 | 0001 | 0101 | 5 |
~ | NOT | x = ~ 5 | ~0101 | 1010 | 10 |
^ | XOR | x = 5 ^ 1 | 0101 ^ | 0100 | 4 |
<< | การเลื่อนซ้าย | x = 5 << 1 | 0101 << 1 | 1010 | 10 |
>> | การเลื่อนขวา | x = 5 >> 1 | 0101 >> 1 | 0010 | 2 |
ตัวอย่างที่ใช้แสดงในส่วนบนนี้เป็นตัวอย่างที่ไม่มีสัญญาณ 4 ตำแหน่ง แต่ JavaScript ใช้เลขที่มีสัญญาณ 32 ตำแหน่ง
ดังนั้น ใน JavaScript นี้ ~ 5 จะไม่กลับคืน 10 แต่จะกลับคืน -6
~00000000000000000000000000000101 จะกลับมาเป็น 11111111111111111111111111111010
operator typeof
typeof operator typeof กลับมาเป็นประเภทของตัวแปร、ออเรนท์、ฟังก์ชันหรือเอกสารประมวลผล。
ตัวอย่าง
typeof "Bill" // กลับมาเป็น string typeof 3.14 // กลับมาเป็น number typeof NaN // กลับมาเป็น number typeof false // กลับมาเป็น boolean typeof [1, 2, 3, 4] // กลับมาเป็น object typeof {name:'Bill', age:19} // กลับมาเป็น object typeof new Date() // กลับมาเป็น object typeof function () {} // กลับมาเป็น function typeof myCar // กลับมาเป็น undefined (ถ้ายังไม่ได้ประกาศ myCar) typeof null // กลับมาเป็น object
โปรดจำ:
- ประเภทของ NaN คือ number
- ประเภทของแอร์เรย์คือ object
- ประเภทของวันที่คือ object
- ประเภทของ null คือ object
- ประเภทของตัวแปรที่ยังไม่ถูกกำหนดคือ undefined
คุณไม่สามารถใช้ typeof ในการกำหนดว่า JavaScript ออเรนท์เป็นแอร์เรย์ (หรือ วันที่) ได้。
คุณไม่สามารถใช้ typeof ในการกำหนดว่า JavaScript ออเรนท์เป็นแอร์เรย์ (หรือ วันที่) ได้。
operator delete
delete operator delete ลบคุณสมบัติจากออเรนท์。
ตัวอย่าง
var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:19, eyeColor:"blue"}; delete person.age; // ลบ person["age"];
operator delete จะลบค่าและคุณสมบัติตัวเองของอัตราะบุ。
หลังจากการลบ ไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้จนกว่าจะเพิ่มมันกลับมาก่อน。
operator delete มีเจตนาใช้สำหรับคุณสมบัติของอ象าจ์。มันไม่มีผลต่อตัวแปรหรือฟังก์ชัน。
หมายเหตุ:ไม่ควรใช้สัญญาณ delete บนคุณสมบัติของวัตถุ JavaScript ที่กำหนดโดยแนวทาง การกระทำนี้อาจทำให้โปรแกรมของคุณล่ม
สัญญาณ in
หากคุณสมบัติที่กำหนดอยู่ในวัตถุที่กำหนด in สัญญาณนี้จะกลับค่า true หรือไม่ก็กลับค่า false:
ตัวอย่าง
// แถว var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; "Saab" in cars // กลับค่า false (ไม่ใช้ตำแหน่งดังกล่าวแทนค่า) 0 in cars // กลับค่า true 1 in cars // กลับค่า true 4 in cars // กลับค่า false (ไม่มี) "length" in cars // กลับค่า true (length คือคุณสมบัติของแถว) // วัตถุ var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:19}; "firstName" in person // กลับค่า true "age" in person // กลับค่า true // วัตถุที่กำหนดโดยแนวทาง "PI" in Math // กลับค่า true "NaN" in Number // กลับค่า true "length" in String // กลับค่า true
สัญญาณ instanceof
หากวัตถุที่กำหนดเป็นตัวย่อยของวัตถุที่กำหนด instanceof สัญญาณนี้กลับค่า true:
ตัวอย่าง
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; cars instanceof Array; // กลับค่า true cars instanceof Object; // กลับค่า true cars instanceof String; // กลับค่า false cars instanceof Number; // กลับค่า false
สัญญาณ void
void สัญญาณนี้คำนวณสัญญาณและกลับค่า undefined。สัญญาณนี้ทั่วไปใช้สำหรับใช้ "void(0)" ที่จะได้รับค่าที่ยังไม่ถูกกำหนด (มีประโยชน์เมื่อคำนวณสัญญาณโดยไม่ใช้ค่าที่กลับมา)
ตัวอย่าง
<a href="javascript:void(0);"> ลิงก์ที่ไม่มีประโยชน์ </a> <a href="javascript:void(document.body.style.backgroundColor='red');"> คลิกฉันเพื่อเปลี่ยนสีพื้นหลังของ body ให้เป็นสีแดง </a>
- หน้าก่อนหน้า วัตถุ JS
- หน้าต่อไป ลำดับความสำคัญตัวอักษร JS