Mfano wa Canvas wa DOM wa HTML

Elementi ya <canvas> inadefini eneo la bitmap kwenye ukurasa wa HTML.

API ya Canvas inafaa kwa JavaScript kuandika muundo kwenye kijani.

API ya Canvas inasababisha kuandika muundo, mabomu, mafupi, mabara, matukio na picha, pamoja na rangi, mchekako, viwango vya mafanikio na matukio ya pixel.

Kuingiza Canvas katika HTML

Inaukoma kufikia elementi ya <canvas> kwa kutumia tag ya <canvas> kwenye eneo yoyote ya ukurasa wa HTML:

Msingi

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>

Kufia tena kufia

Jinsi ya kufikia elementi ya Canvas

Inaukoma kwa kufikia elementi ya <canvas> kwa sababu ya HTML DOM kwa kutumia method ya getElementById():

const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");

Kusitishwa uandiko katika msingi, inahitajika kwamba unatoa kiwango cha kiwango cha 2D:

const ctx = myCanvas.getContext("2d");

Kipendeni

Kiwango cha <canvas> cha HTML kina ukubwa wa kufanya uandiko.

Inahitajika kwamba uandiko wa kila rangi kusitishwe kwa JavaScript.

Method ya getContext() inatoa kiwango cha kifunzi cha uandiko (madarasa).

Kufanya uandiko katika msingi

Kufikia kuanza kiwango cha 2D, unaweza kufanya uandiko katika msingi.

Makutano ya fillRect() ya hizi yanatoa msingi wa kawaida kwa rangi ya mabaya, kinasitishwa katika eneo la 20,20. Msingi huo una umbo 150 kati na umbo 100 kati.

Msingi

const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = myCanvas.getContext("2d");
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

Kufia tena kufia

Tumia rangi

Majibu ya fillStyle kinaingiza rangi ya muonekano wa kiwango kwa kiumbezi.

Msingi

const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = myCanvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

Kufia tena kufia

Unaweza kutumia method ya document.createElement() kukuza kipengele kipya cha <canvas> kwa ukurasa wa HTML wa hivi karibuni:

Msingi

const myCanvas = document.createElement("canvas");
document.body.appendChild(myCanvas);
const ctx = myCanvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

Kufia tena kufia

路径

Mwenzako wa uandiko katika msingi ni:

  1. Kuanza msingi - beginPath()
  2. Kusafirisha katika nchi - moveTo()
  3. Kichwa cha njia ya uandiko katika msingi - lineTo()
  4. Kichwa cha njia ya uandiko - stroke()

Msingi

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(20, 100);
ctx.lineTo(70, 100);
ctx.stroke();

Kufia tena kufia

Rangi, stili na miguu

Matumizi Maelezo
fillStyle Kufanya au kugudia rangi, mizingira ya rangi ama mabaya inayotumika kwa muonekano.
strokeStyle Kufanya au kugudia rangi, mizingira ya rangi ama mabaya inayotumika kwa kina.
shadowColor Kufanya au kugudia rangi inayotumika kwa miguu.
shadowBlur Kufanya au kugudia viwango vya miguu au mabaya ya shadow.
shadowOffsetX 设置或返回阴影到形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影到形状的垂直距离。
Makosa Maelezo
createLinearGradient() 创建线性渐变(用于画布内容)。
createPattern() 在指定方向重复指定的元素。
createRadialGradient() 创建径向/圆形渐变(用于画布内容)。
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。

线条样式

Matumizi Maelezo
lineCap 设置或返回线的端盖样式。
lineJoin 设置或返回两条线相交时创建的角的类型。
lineWidth 设置或返回当前线宽。
miterLimit 设置或返回最大斜接长度。

矩形

Makosa Maelezo
rect() 创建矩形。
fillRect() 绘制“填充的”矩形。
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。
clearRect() 清除给定矩形内的指定像素。

路径

Makosa Maelezo
fill() 填充当前图形(路径)。
stroke() 实际上绘制您定义的路径。
beginPath() 开始路径,或重置当前路径。
moveTo() 将路径移动到画布中的指定点,而不创建线。
closePath() 创建从当前点返回起点的路径。
lineTo() 添加一个新点并创建一条从该点到画布中最后一个指定点的线。
clip() 从原始画布中剪裁任意形状和大小的区域。
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线。
arc() 创建圆弧/曲线(用于创建圆或圆的一部分)。
arcTo() 在两条切线之间创建圆弧/曲线。
isPointInPath() 如果指定点在当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

转换

Makosa Maelezo
scale() 放大或缩小当前图形。
rotate() 旋转当前图形。
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() Kichukua jadili ya uharibifu wa uharibifu wa hivi karibuni.
setTransform() Kuondoa maelezo wa uharibifu wa siku kwa siku kwa kumaliza jadili ya uharibifu. Kisha kumwinda transform().

Maelezo

Matumizi Maelezo
font Mkinga ama kuuwa wa maelezo wa fonti wa uharibifu wa hivi karibuni.
textAlign Mkinga au setia ama kuuwa wa maelezo wa uharibifu wa hivi karibuni.
textBaseline 设置或返回绘制文本时使用的当前文本基线。
Makosa Maelezo
fillText() 在画布上绘制“填充”文本。
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

图像绘制

Makosa Maelezo
drawImage() 在画布上绘制图像、画布或视频。

像素操作

Matumizi Maelezo
width 返回 ImageData 对象的宽度。
height 返回 ImageData 对象的高度。
data 返回包含指定 ImageData 对象的图像数据的对象。
Makosa Maelezo
createImageData() 创建新的空白 ImageData 对象。
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据。
putImageData() Inaingiza data ya picha ( kutoka kwa kiwango cha ImageData kirefu) kwenye picha ya kichwa.

Mchekoto

Matumizi Maelezo
globalAlpha Inasaidia kuwapa au kutumia uwezo wa kuzingatia upekee wa kuzingatia upekee wa kuzingatia upekee wa picha.
globalCompositeOperation Inasaidia kuwapa au kutumia uwezo wa kuandaa picha kwa picha inayotumiwa kwa kuzingatia picha inayotumiwa kwa kuzingatia picha inayotumiwa kwa kuzingatia picha.

Mengine

Makosa Maelezo
save() Inahifadhi hali ya kiwango cha kiwango cha hali ya hivi karibuni.
restore() Inarudia hali na matumizi ya kiwango cha kiwango cha mstari wa hali iliyopangwa hivi karibuni.
createEvent()
getContext()
toDataURL()

Matumizi ya kawaida na matukio ya kawaida

Canvas inasaidia matumizi ya kawaida na matukioMatumizinaMatukio.

Vipengele vya vingine

Mafunzo wa HTML:Canvas ya HTML5

Mafunzo ya HTML image:Mafunzo wa HTML Canvas

Mwongozo wa HTML:HTML <canvas> taji