Método Canvas arc()

Definição e uso

arc() Método para criar arco/curva (usado para criar círculos ou partes de círculos).

Dica:Para criar um círculo usando arc(), configure o ângulo inicial para 0, configure o ângulo final para 2*Math.PI.

Dica:Use stroke() ou fill() O método desenha um arco real no canvas.

Curva/Arco
  • Centro: arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
  • Ângulo inicial: arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)
  • Ângulo final: arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)

Exemplo

Crie um círculo:

Seu navegador não suporta a tag HTML5 canvas.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

Experimente você mesmo

Sintaxe

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

Valor do parâmetro

Parâmetro Descrição
x Coordenada x do centro da circunferência.
y Coordenada y do centro da circunferência.
r Raio da circunferência.
sAngle Ângulo inicial, em radianos. (A posição circular das 3 horas é 0 graus).
eAngle Ângulo final, em radianos.
counterclockwise Opcional. Define se o desenho deve ser feito no sentido horário ou no sentido anti-horário. False = no sentido horário, true = no sentido anti-horário.

Suporte do navegador

Os números na tabela indicam a versão do navegador que suportou a propriedade pela primeira vez.

Chrome Edge Firefox Safari Opera
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4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Observação:O Internet Explorer 8 e versões anteriores não suportam o elemento <canvas>.