Tutorial E4X
- Página Anterior Tutorial E4X
- Próxima Página HowTo E4X
E4X é uma nova extensão do JavaScript.
E4X adiciona suporte direto ao XML para o JavaScript.
E4X é um padrão oficial do JavaScript.
Conhecimentos que você deve ter antes:
Antes de aprender novos conteúdos, você deve ter uma compreensão básica dos seguintes pontos.
- HTML
- JavaScript
- XML
Se você tiver interesse em aprender esses projetos primeiro, você podePágina inicialEncontre tutoriais sobre esses projetos.
JavaScript = ECMAScript
ECMAScript é a denominação oficial do JavaScript.
ECMAScript é equivalente ao JavaScript.
ECMA (European Computer Manufacturers Association) é a organização padronizadora do JavaScript.
E4X = JavaScript for XML
E4X significa “ECMAScript para XML” (ECMAScript For XML). É uma extensão padrão do ECMAScript.
Portanto, na vida real, E4X significa “JavaScript para XML” (JavaScript for XML).
Usar XML como objeto do JavaScript
E4X é um padrão oficial do JavaScript que adiciona suporte a XML
Através do E4X, você pode declarar variáveis de objetos XML da mesma forma que declarava variáveis de objetos de data ou array
var x = new XML() var y = new Date() var z = new Array()
E4X torna muito fácil criar JavaScript para XML.
No próximo capítulo, forneceremos alguns exemplos.
E4X é um padrão da Web
ECMA-262 (JavaScript 1.3) foi estabelecido como padrão em novembro de 1999.
E4X é uma extensão do JavaScript que adiciona suporte direto ao XML.
ECMA-357 (E4X) foi estabelecido como padrão em junho de 2004.
ECMA International
A ECMA International foi estabelecida em 1961.
A organização ECMA se dedica à padronização de tecnologias de comunicação de informações (ICT) e eletrônicos de consumo (CE).
A ECMA já estabeleceu os seguintes padrões
- JavaScript
- Linguagem C# (C# Language)
- Conjuntos de Caracteres Internacionais (International Character Sets)
- Discos Óticos (Optical Disks)
- Tiras Magnéticas (Magnetic Tapes)
- Compressão de Dados (Data Compression)
- Comunicação de Dados (Data Communication)
- Outros
- Página Anterior Tutorial E4X
- Próxima Página HowTo E4X