Eventos AngularJS
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O AngularJS possui suas próprias instruções de eventos HTML.
Eventos AngularJS
Você pode adicionar ouvintes de eventos AngularJS aos seus elementos HTML usando uma ou mais das seguintes instruções:
ng-blur
ng-change
ng-click
ng-copy
ng-cut
ng-dblclick
ng-focus
ng-keydown
ng-keypress
ng-keyup
ng-mousedown
ng-mouseenter
ng-mouseleave
ng-mousemove
ng-mouseover
ng-mouseup
ng-paste
A instrução de evento permite que executemos funções AngularJS em certos eventos de usuários.
Os eventos AngularJS não substituem os eventos HTML; ambos serão executados.
Eventos de mouse
Os eventos do mouse ocorrem na seguinte ordem quando o cursor se move sobre o elemento:
- ng-mouseover
- ng-mouseenter
- ng-mousemove
- ng-mouseleave
Ou, quando o elemento é clicado pelo mouse, os eventos serão acionados na seguinte ordem:
- ng-mousedown
- ng-mouseup
- ng-click
Você pode adicionar eventos de mouse a qualquer elemento HTML.
Exemplo
Aumenta a variável count quando o mouse se move sobre o elemento H1:
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <h1 ng-mousemove="count = count + 1">Clique em mim acima!</h1> <h2>{{ count }}</h2> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; }); </script>
diretiva ng-click
ng-click
A diretiva define o código AngularJS que será executado ao clicar no elemento.
Exemplo
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="count = count + 1">Clique em mim!</button> <p>{{ count }}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; }); </script>
Você também pode chamar uma função:
Exemplo
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="myFunction()">Clique em mim!</button> <p>{{ count }}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; $scope.myFunction = function() { $scope.count++; } }); </script>
Alternar, verdadeiro/falso
Se você quiser exibir parte do código HTML ao clicar no botão e ocultá-lo novamente ao clicar no botão, como um menu suspenso, faça o botão parecer um interruptor de alternância:
Clique em mimExemplo
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="myFunc()">Clique em mim!</button> <div ng-show="showMe"> <h1>Menu:</h1> <div>Pizza</div> <div>Pasta</div> <div>Marisco</div> </div> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.showMe = false; $scope.myFunc = function() { $scope.showMe = !$scope.showMe; } }); </script>
showMe
a variável começa como um valor booleano false
.
myFunc
a função usando !
operador (não) lógico, que inverte showMe
definir a variável como o valor oposto do seu valor atual.
$event objeto
Ao chamar a função, você pode usar $event
O objeto é passado como parâmetro.
$event
O objeto contém o objeto de evento do navegador:
Exemplo
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <h1 ng-mousemove="myFunc($event)">Move o Mouse Acima de Mim!</h1> <p>Coordenadas: {{x + ', ' + y}}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.myFunc = function(myE) { $scope.x = myE.clientX; $scope.y = myE.clientY; } }); </script>
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