Tutorial E4X
- Poprzednia strona Tutorial E4X
- Następna strona E4X HowTo
E4X jest nowym rozszerzeniem JavaScript.
E4X dodaje bezpośrednie wsparcie dla XML w JavaScript.
E4X jest oficjalnym standardem JavaScript.
Wiedza, którą powinieneś wcześniej opanować:
Przed nauką nowego materiału powinieneś mieć podstawową wiedzę na temat następujących punktów.
- HTML
- JavaScript
- XML
Jeśli masz zainteresowanie nauką tych projektów najpierw, możesz to zrobić wStrona głównaZnajdź instrukcje dotyczące tych projektów.
JavaScript = ECMAScript
ECMAScript jest oficjalną nazwą JavaScript.
ECMAScript jest równoważny JavaScript.
ECMA (Europejskie Stowarzyszenie Przemysłu Komputerowego) jest organizacją standardyzującą JavaScript.
E4X = JavaScript for XML
E4X oznacza „ECMAScript dla XML” (ECMAScript For XML). Jest to standardowa rozszerzenie ECMAScript.
Dlatego w rzeczywistości E4X oznacza „JavaScript dla XML” (JavaScript for XML).
Używaj XML jako obiektu JavaScript
E4X jest oficjalnym standardem JavaScript, który dodaje wsparcie dla XML.
Przez E4X możesz deklarować zmienne obiektowe XML tak, jak wcześniej deklarowałeś zmienne obiektowe daty lub tablicy
var x = new XML(); var y = new Date(); var z = new Array();
E4X ułatwia tworzenie JavaScript dla XML.
W następnym rozdziale dostarczymy niektóre przykłady.
E4X jest standardem WEB
ECMA-262 (JavaScript 1.3) został ustanowiony jako standard w listopadzie 1999 roku.
E4X jest rozszerzeniem JavaScript, które dodaje bezpośrednie wsparcie dla XML.
ECMA-357 (E4X) został ustanowiony jako standard w czerwcu 2004 roku.
ECMA International
ECMA International został założony w 1961 roku.
Organizacja ECMA zajmuje się standaryzacją technologii komunikacji informacyjnej (ICT) i urządzeń konsumenckich (CE).
ECMA ustanowił poniższe standardy
- JavaScript
- Język C# (C# Language)
- Międzynarodowe zestawy znaków (International Character Sets)
- Dyski optyczne (Optical Disks)
- Płyty magnetyczne (Magnetic Tapes)
- Kompresja danych (Data Compression)
- Komunikacja danych (Data Communication)
- Inne
- Poprzednia strona Tutorial E4X
- Następna strona E4X HowTo