Canvas getImageData() 方法
定義和用法
getImageData()
方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數據。
對于 ImageData 對象中的每個像素,都存在著四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 紅色 (0-255)
- G - 綠色 (0-255)
- B - 藍色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
color/alpha 以數組形式存在,并存儲于 ImageData 對象的 data 屬性中。
提示:在操作完成數組中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數據拷貝回畫布上。
例子:
以下代碼可獲得被返回的 ImageData 對象中第一個像素的 color/alpha 信息:
red=imgData.data[0]; green=imgData.data[1]; blue=imgData.data[2]; alpha=imgData.data[3];
提示:您也可以使用 getImageData() 方法來反轉畫布上某個圖像的每個像素的顏色。
使用該公式遍歷所有的像素,并改變其顏色值:
red=255-old_red; green=255-old_green; blue=255-old_blue;
(請見下面的“親自試一試”實例。)
實例
例子 1
下面的代碼通過 getImageData() 復制畫布上指定矩形的像素數據,然后通過 putImageData() 將圖像數據放回畫布:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); }
提示:頁面底部提供更多實例。
語法
var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
x | 開始復制的左上角位置的 x 坐標。 |
y | 開始復制的左上角位置的 y 坐標。 |
width | 將要復制的矩形區域的寬度。 |
height | 將要復制的矩形區域的高度。 |
更多實例
例子 2
要使用的圖像:

使用 getImageData() 來反轉畫布上的圖像的每個像素的顏色。
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,0,0); var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height); // 反轉顏色 for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i]=255-imgData.data[i]; imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1]; imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2]; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,0,0);
瀏覽器支持
表中的數字注明了首個完全支持該屬性的瀏覽器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注釋:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。