HTML canvas putImageData() 方法
定義和用法
putImageData()
方法將圖像數據(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。
提示:請參閱 getImageData() 方法,它可復制畫布上指定的矩形的像素數據。
提示:請參閱 createImageData() 方法,它可創建新的空白 ImageData 對象。
實例
下面的代碼通過 getImageData() 復制畫布上指定矩形的像素數據,然后通過 putImageData() 將圖像數據放回畫布:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="green"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); }
語法
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
瀏覽器支持
表中的數字注明了首個完全支持該屬性的瀏覽器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注釋:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。