metodo putImageData() del canvas HTML
definizione e uso
putImageData()
metodo inserisce i dati dell'immagine (dall'oggetto ImageData specificato) sulla gomma.
suggerimento:Vedere getImageData() metodo che può copiare i dati dei pixel di un rettangolo specifico sulla gomma.
suggerimento:Vedere createImageData() metodo che può creare un nuovo oggetto ImageData vuoto.
esempio
Il seguente codice copia i dati dei pixel di un rettangolo specifico sulla gomma e poi ripristina i dati dell'immagine sulla gomma utilizzando putImageData():
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="green"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copia() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); }
sintassi
contexto.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
valore del parametro
parametro | descrizione |
---|---|
imgData | Oggetto ImageData da inserire nel canvas. |
x | Coordinata x dell'angolo superiore sinistro dell'oggetto ImageData, espressa in pixel. |
y | Coordinata y dell'angolo superiore sinistro dell'oggetto ImageData, espressa in pixel. |
dirtyX | Opzionale. Valore orizzontale (x), espresso in pixel, della posizione dell'immagine sul canvas. |
dirtyY | Opzionale. Valore orizzontale (y), espresso in pixel, della posizione dell'immagine sul canvas. |
dirtyWidth | Opzionale. La larghezza utilizzata per disegnare l'immagine sul canvas. |
dirtyHeight | Opzionale. L'altezza utilizzata per disegnare l'immagine sul canvas. |
Supporto del browser
I numeri nella tabella indicano la versione del browser che supporta per la prima volta questa proprietà.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Nota:Internet Explorer 8 e versioni precedenti non supportano l'elemento <canvas>.