Eventi AngularJS
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AngularJS ha le proprie istruzioni di evento HTML.
Eventi AngularJS
Puoi aggiungere un'istanza di listener di eventi AngularJS al tuo elemento HTML utilizzando una o più delle seguenti istruzioni:
ng-blur
ng-change
ng-click
ng-copy
ng-cut
ng-dblclick
ng-focus
ng-keydown
ng-keypress
ng-keyup
ng-mousedown
ng-mouseenter
ng-mouseleave
ng-mousemove
ng-mouseover
ng-mouseup
ng-paste
L'istruzione di evento consente di eseguire funzioni AngularJS su determinati eventi utente.
Gli eventi AngularJS non sovrascrivono gli eventi HTML, entrambi vengono eseguiti.
Eventi del mouse
Quando il cursore si muove sopra l'elemento, avvengono gli eventi del mouse in questo ordine:
- ng-mouseover
- ng-mouseenter
- ng-mousemove
- ng-mouseleave
O, quando si clicca sull'elemento, viene attivato in questo ordine:
- ng-mousedown
- ng-mouseup
- ng-click
Puoi aggiungere eventi del mouse a qualsiasi elemento HTML.
Esempio
Aumenta la variabile count quando il mouse si muove sopra l'elemento H1:
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <h1 ng-mousemove="count = count + 1">Muovi il mouse sopra di me!</h1> <h2>{{ count }}</h2> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; }); </script>
direttiva ng-click
ng-click
Le direttive definiscono il codice AngularJS che viene eseguito quando un elemento viene cliccato.
Esempio
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="count = count + 1">Click me!</button> <p>{{ count }}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; }); </script>
Puoi anche chiamare una funzione:
Esempio
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="myFunction()">Click me!</button> <p>{{ count }}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; $scope.myFunction = function() { $scope.count++; } }); </script>
Commutazione, vero/falso
Se desideri visualizzare una parte di codice HTML quando si clicca sul pulsante e nasconderla di nuovo quando si clicca di nuovo, come un menu a discesa, fai apparire il pulsante come un interruttore di commutazione:
Clicca su di meEsempio
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="myFunc()">Clicca su di me!</button> <div ng-show="showMe"> <h1>Menu:</h1> <div>Pizza</div> <div>Pasta</div> <div>Frutti di mare</div> </div> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.showMe = false; $scope.myFunc = function() { $scope.showMe = !$scope.showMe; } }); </script>
showMe
La variabile inizia come valore booleano false
.
myFunc
la funzione utilizzando !
l'operatore (non) logico, che converte showMe
impostare la variabile con il valore opposto del suo valore corrente.
$event oggetto
Si può chiamare la funzione utilizzando $event
L'oggetto viene passato come parametro.
$event
L'oggetto contiene l'oggetto evento del browser:
Esempio
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <h1 ng-mousemove="myFunc($event)">Muovi il mouse sopra di me!</h1> <p>Coordinate: {{x + ', ' + y}}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.myFunc = function(myE) { $scope.x = myE.clientX; $scope.y = myE.clientY; } }); </script>
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