Événement oncanplay

Définition et utilisation

L'événement oncanplay se produit lorsque le navigateur peut commencer à jouer l'audio/video spécifié (quand il a suffisamment de缓冲 pour commencer).

Au cours du chargement de l'audio/vidéo, les événements suivants se produisent dans l'ordre suivant :

  1. onloadstart
  2. ondurationchange
  3. onloadedmetadata
  4. onloadeddata
  5. onprogress
  6. oncanplay
  7. oncanplaythrough

Exemple

Exemple 1

Exécutez du JavaScript lorsque la vidéo est prête à commencer à jouer :

<video oncanplay="myFunction()">

Essayez-le vous-même

Exemple 2

Exécutez du JavaScript lorsque l'audio est prêt à commencer à jouer :

<audio oncanplay="myFunction()">

Essayez-le vous-même

Syntaxe

Dans HTML :

<element oncanplay="myScript">

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Dans JavaScript :

object.oncanplay = function(){myScript};

Essayez-le vous-même

Dans JavaScript, utilisez la méthode addEventListener() :

object.addEventListener("canplay", myScript);

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Remarque :Internet Explorer 8 et versions antérieures ne prennent pas en charge Méthode addEventListener().

Détails techniques

Bubbling : Non pris en charge
Annulable : Non pris en charge
Type d'événement : Événement
Balises HTML prises en charge : <audio> et <video>
Version DOM : Événements de niveau 3

Prise en charge du navigateur

Les nombres dans le tableau indiquent la première version du navigateur qui prend en charge cet événement en totalité.

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oncanplay Support 9.0 Support Support Support