Méthode Canvas bezierCurveTo()

Définition et utilisation

bezierCurveTo() Méthode pour ajouter un point au chemin actuel en utilisant les points de contrôle spécifiés pour la courbe Bézier cubique.

Astuce :Une courbe Bézier cubique nécessite trois points. Les deux premiers points sont utilisés comme points de contrôle dans le calcul Bézier cubique, et le troisième point est le point d'arrivée de la courbe. Le point de départ de la courbe est le dernier point du chemin actuel. Si le chemin n'existe pas, utilisez beginPath() et moveTo() Méthode pour définir le point de départ.

Courbe de Bézier cubique
  • Point de départ : moveTo(20,20)
  • Point de contrôle 1 : bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • Point de contrôle 2 : bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • Point d'arrivée : bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

Astuce :Voir Méthode quadraticCurveTo(). Il a un point de contrôle, pas deux.

Exemple

Tracez une courbe Bézier cubique :

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JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

Essayez-le vous-même

Syntaxe

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

Valeur du paramètre

Paramètres Description
cp1x L'abscisse x du premier point de contrôle Bézier.
cp1y L'ordonnée y du premier point de contrôle Bézier.
cp2x L'abscisse x du deuxième point de contrôle Bézier.
cp2y L'ordonnée y du deuxième point de contrôle Bézier.
x L'abscisse x de l'extrémité.
y L'ordonnée y de l'extrémité.

Support du navigateur

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