Comment créer : zoom d'image
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Apprendre à créer un zoom d'image.
Zoom d'image
Placez le curseur sur l'image :

Aperçu agrandi :
Créer un zoom d'image
Première étape - Ajouter HTML :
<div class="img-zoom-container"> <img id="myimage" src="img_girl.jpg" width="300" height="240" alt="Girl"> <div id="myresult" class="img-zoom-result"></div> </div>
Deuxième étape - Ajouter CSS :
Le conteneur doit avoir une position relative.
* {box-sizing: border-box;} .img-zoom-container { position: relative; } .img-zoom-lens { position: absolute; border: 1px solid #d4d4d4; /* Définir la taille de la lentille: */ width: 40px; height: 40px; } .img-zoom-result { border: 1px solid #d4d4d4; /* Définir la taille du div result : */ width: 300px; height: 300px; }
Étape 3 - Ajouter du JavaScript :
function imageZoom(imgID, resultID) { var img, lens, result, cx, cy; img = document.getElementById(imgID); result = document.getElementById(resultID); /* Créer la lentille : */ lens = document.createElement("DIV"); lens.setAttribute("class", "img-zoom-lens"); /* Insérer la lentille : */ img.parentElement.insertBefore(lens, img); /* Calculer les proportions entre le DIV result et la lentille : */ cx = result.offsetWidth / lens.offsetWidth; cy = result.offsetHeight / lens.offsetHeight; /* Définir les propriétés de fond pour le DIV result : */ result.style.backgroundImage = "url('" + img.src + "')"; result.style.backgroundSize = (img.width * cx) + "px " + (img.height * cy) + "px"; /* Exécute la fonction correspondante lorsque quelqu'un déplace le curseur sur l'image ou la lentille : */ lens.addEventListener("mousemove", moveLens); img.addEventListener("mousemove", moveLens); /* Aussi applicable aux écrans tactiles : */ lens.addEventListener("touchmove", moveLens); img.addEventListener("touchmove", moveLens); function moveLens(e) {}} var pos, x, y; /* Empêcher toute autre action possible lors du déplacement sur l'image */ e.preventDefault(); /* Obtenir les coordonnées x et y du curseur : */ pos = getCursorPos(e); /* Calculer la position de la lentille : */ x = pos.x - (lens.offsetWidth / 2); y = pos.y - (lens.offsetHeight / 2); /* Empêcher que la lentille soit située en dehors de l'image : */ if (x > img.width - lens.offsetWidth) {x = img.width - lens.offsetWidth;} if (x < 0) {x = 0;} if (y > img.height - lens.offsetHeight) {y = img.height - lens.offsetHeight;} if (y < 0) {y = 0;} /* Définir la position de la lentille : */ lens.style.left = x + "px"; lens.style.top = y + "px"; /* Afficher ce que voit la lentille : */ result.style.backgroundPosition = "-" + (x * cx) + "px -" + (y * cy) + "px"; } function getCursorPos(e) { var a, x = 0, y = 0; e = e || window.event; /* Obtenir la position x et y de l'image : */ a = img.getBoundingClientRect(); /* Calculer les coordonnées x et y du curseur par rapport à l'image : */ x = e.pageX - a.left; y = e.pageY - a.top; /* Tenir compte de tout défilement de page : */ x = x - window.pageXOffset; y = y - window.pageYOffset; retourner {x : x, y : y}; } }
Étape 4 - Initialiser l'effet de zoom :
<script> imageZoom("myimage", "myresult"); </script>
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