AngularJS Begivenheder
- Forrige side AngularJS DOM
- Næste side AngularJS Formularer
AngularJS har sine egne HTML-eventinstruktioner.
AngularJS Begivenheder
Du kan tilføje AngularJS-tilsyn til dine HTML-elementer ved hjælp af en eller flere af følgende instruktioner:
ng-blur
ng-change
ng-click
ng-copy
ng-cut
ng-dblclick
ng-focus
ng-keydown
ng-keypress
ng-keyup
ng-mousedown
ng-mouseenter
ng-mouseleave
ng-mousemove
ng-mouseover
ng-mouseup
ng-paste
Event instruktioner tillader os at køre AngularJS-funktioner på visse brugereventer.
AngularJS-Events overskriver ikke HTML-events, begge events udføres.
Museevents
Når markøren flyttes over elementet, vil museevents forekomme i følgende rækkefølge:
- ng-mouseover
- ng-mouseenter
- ng-mousemove
- ng-mouseleave
Eller, når et element klikkes med musen, vil de blive udløst i følgende rækkefølge:
- ng-mousedown
- ng-mouseup
- ng-click
Du kan tilføje museevents til ethvert HTML-element.
Eksempel
Øg variablen count, når musen flyttes over H1-elementet:
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <h1 ng-mousemove="count = count + 1">Flyt musen over mig!</h1> <h2>{{ count }}</h2> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; }); </script>
ng-click instruktion
ng-click
En instruktion definerer AngularJS-koden, der skal udføres, når et element klikkes.
Eksempel
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="count = count + 1">Klik mig!</button> <p>{{ count }}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; }); </script>
Du kan også citere en funktion:
Eksempel
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="myFunction()">Klik mig!</button> <p>{{ count }}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.count = 0; $scope.myFunction = function() { $scope.count++; } }); </script>
Skift, sand/falsk
Hvis du vil vise en del af HTML-koden ved at klikke på knappen og skjule den igen ved at klikke på knappen igen, som en rullemenu, så skal knappen opføre sig som en skifteswitch:
Klik migEksempel
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <button ng-click="myFunc()">Klik mig!</button> <div ng-show="showMe"> <h1>Menu:</h1> <div>Pizza</div> <div>Pasta</div> <div>Fisk</div> </div> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.showMe = false; $scope.myFunc = function() { $scope.showMe = !$scope.showMe; } }); </script>
showMe
Variablen starter som et boolesk værdi false
.
myFunc
funktionen ved hjælp af !
(ikke)operator, der bruger showMe
variablen til det modsatte af dens nuværende værdi.
$event objektet
Man kan bruge funktionen ved at sætte $event
Objektet som parameter overføres.
$event
Objektet indeholder browserens begivenhedskontrol:
Eksempel
<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> <h1 ng-mousemove="myFunc($event)">Flyt musen hen over mig!</h1> <p>Koordinater: {{x + ', ' + y}}</p> </div> <script> var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.myFunc = function(myE) { $scope.x = myE.clientX; $scope.y = myE.clientY; } }); </script>
- Forrige side AngularJS DOM
- Næste side AngularJS Formularer