การใช้งานที่ ECMAScript
对象的创建和销毁都在 JavaScript 执行过程中发生,理解这种范式的含义对理解整个语言至关重要。
声明和实例化
对象的创建方式是用关键字 new 后面跟上实例化的类的名字:
var oObject = new Object(); var oStringObject = new String();
প্রথম লাইনের কোডটি অবজেক্ট ক্লাসের একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করে, এবং তা স্থানীয় ভিন্ন oObject-এ স্থাপিত করে। দ্বিতীয় লাইনের কোডটি String ক্লাসের একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করে, এবং তা oStringObject ভিন্নে স্থাপিত করে। যদি কনস্ট্রাক্টর কোন প্রাপ্তি না দেয়, তবে ব্র্যাকেটটি অপরিবর্তনীয় নয়। তাই, উপরোক্ত দুটি লাইনকে নিচের রূপে পুনর্লিখিত করা যেতে পারে:
var oObject = new Object; var oStringObject = new String;
অবজেক্ট উল্লেখ
আগের চাপ্তীতে, আমরা যেমন পরিচয় করিয়েছিউল্লেখ প্রকারের ধারণা। ইসক্রিপটে, অবজেক্টের ভৌত প্রতিনিধিত্ব পাওয়া যায় না, কেবল অবজেক্টের উল্লেখ পাওয়া যায়। প্রত্যেকবার অবজেক্ট তৈরি হলে, ভিন্নে স্থাপিত হয় তার উল্লেখ, নয় অবজেক্টটি নিজেই।
অবসরগ্রহণ
ইসক্রিপট একটি বর্জ্য সংগ্রহ প্রোগ্রাম (garbage collection routine) সহযোগে রয়েছে, যার মানে মেমরি মুক্ত করার জন্য বিশেষ করে অবজেক্টকে বিলুপ্ত করা নয়। যখন কোন অবজেক্টের জন্য কোন উল্লেখ নেই, তখন সেটি অবসরগ্রহণ (dereference) হয়েছে। বর্জ্য সংগ্রহ প্রোগ্রাম চালু হলে, সমস্ত অবসরগ্রহণ হওয়া অবজেক্টগুলি বিলুপ্ত করা হয়। যখন কোন ফাংশন তার কোডটি সম্পন্ন করে, বর্জ্য সংগ্রহ প্রোগ্রাম চালু হয়, সমস্ত স্থানীয় ভিন্ন মুক্ত করা হয়, এবং অন্যান্য অপূর্বানুমানীয় পরিস্থিতিতেও বর্জ্য সংগ্রহ প্রোগ্রাম চালু হয়。
把对象的所有引用都设置为 null,可以强制性地废除对象。例如:
var oObject = new Object; // do something with the object here oObject = null;
当变量 oObject 设置为 null 后,对第一个创建的对象的引用就不存在了。这意味着下次运行无用存储单元收集程序时,该对象将被销毁。
每用完一个对象后,就将其废除,来释放内存,这是个好习惯。这样还确保不再使用已经不能访问的对象,从而防止程序设计错误的出现。此外,旧的浏览器(如 IE/MAC)没有全面的无用存储单元收集程序,所以在卸载页面时,对象可能不能被正确销毁。废除对象和它的所有特性是确保内存使用正确的最好方法。
注意:废除对象的所有引用时要当心。如果一个对象有两个或更多引用,则要正确废除该对象,必须将其所有引用都设置为 null。
早绑定和晚绑定
所谓绑定(binding),即把对象的接口与对象实例结合在一起的方法。
早绑定(early binding)是指在实例化对象之前定义它的属性和方法,这样编译器或解释程序就能够提前转换机器代码。在 Java 和 Visual Basic 这样的语言中,有了早绑定,就可以在开发环境中使用 IntelliSense(即给开发者提供对象中属性和方法列表的功能)。ECMAScript 不是强类型语言,所以不支持早绑定。
另一方面,晚绑定(late binding)指的是编译器或解释程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定,无需检查对象的类型,只需检查对象是否支持属性和方法即可。ECMAScript 中的所有变量都采用晚绑定方法。这样就允许执行大量的对象操作,而无任何惩罚。