JavaScript গণিত
- পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা JS তারিখ সেট পদ্ধতি
- পরবর্তী পৃষ্ঠা JS এরান্ডম
JavaScript Math ওবজেক্ট আপনাকে সংখ্যাগুলিকে গণিতিক কাজ করতে দেয়
Math.round()
Math.round(x)
এর ফলাফল x-এর সর্বমূল সংখ্যা ফিরিয়ে দেয়:
উদাহরণ
Math.round(6.8); // 7 ফিরিয়ে দেয় Math.round(2.3); // 2 ফিরিয়ে দেয়
Math.pow()
Math.pow(x, y)
এর ফলাফল x-এর y-বার পদব্যবস্থা
উদাহরণ
Math.pow(8, 2); // 64 ফিরিয়ে দেয়
Math.sqrt()
Math.sqrt(x)
x-এর বর্গমূল ফিরিয়ে দেয়:
উদাহরণ
Math.sqrt(64); // 8 ফিরিয়ে দেয়
Math.abs()
Math.abs(x)
x-এর সর্বমূল বা (পজিটিভ) মান ফিরিয়ে দেয়:
উদাহরণ
Math.abs(-4.7); // 4.7 ফিরিয়ে দেয়
Math.ceil()
Math.ceil(x)
এর ফলাফল x উপরের রান্নাসবচেয়ে কাছাকাছি পূর্ণ সংখ্যা:
উদাহরণ
Math.ceil(6.4); // 7 ফিরিয়ে দেয়
Math.floor()
Math.floor(x)
এর ফলাফল x নিচের রান্নাসবচেয়ে কাছাকাছি পূর্ণ সংখ্যা:
উদাহরণ
Math.floor(2.7); // 2 ফিরিয়ে দেয়
Math.sin()
Math.sin(x)
কোণ x (রেডিয়ানে) -1 থেকে 1 এর মধ্যে মান যা সিন করা হয়
যদি আপনি কোণজ্য একক স্থানাংকের পরিবর্তে ব্যবহার করতে চান, তবে ডিগ্রি থেকে একক স্থানাংকে রূপান্তর করতে হবে:
ডিগ্রির কোণজ্য = ডিগ্রির কোণজ্য x PI / 180.
উদাহরণ
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // এই পদ্ধতিতে 1 (90 ডিগ্রির সিন) ফিরিয়ে দেয়
Math.cos()
Math.cos(x)
কোণ x (একক স্থানাংকে) এর কোণজ্য (মিনাস 1 থেকে 1-র মধ্যে) ফিরিয়ে দেয়
যদি আপনি কোণজ্য একক স্থানাংকের পরিবর্তে ব্যবহার করতে চান, তবে ডিগ্রি থেকে একক স্থানাংকে রূপান্তর করতে হবে:
ডিগ্রির কোণজ্য = ডিগ্রির কোণজ্য x PI / 180.
উদাহরণ
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 1 (0 ডিগ্রির কোণজ্য)
Math.min() এবং Math.max()
Math.min()
এবং Math.max()
পারমিটার তালিকায় সর্বনিম্ন বা সর্বশীর্ষ মান চিহ্নিত করার জন্য ব্যবহার করা যায়:
উদাহরণ
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // -300 ফিরিয়ে দেয়
উদাহরণ
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 450 ফিরিয়ে দেয়
Math.random()
Math.random()
একটি একক সংখ্যা 0 (অন্তর্ভুক্ত) থেকে 1 (অন্তর্ভুক্ত নয়) পর্যন্ত ফিরিয়ে দেয়:
উদাহরণ
Math.random(); // একটি একক সংখ্যা ফিরিয়ে দেয়
আপনি আগামী চাপটিতে ম্যাথ সম্পর্কে আরও বেশি জানবেন Math.random()
জ্ঞান
Math গুণ (স্থিরসংখ্যা)
জেভাস্ক্রিপ্ট ম্যাথ ওবজেক্ট দ্বারা প্রদান করা 8টি গণিত স্থিরসংখ্যা রয়েছে:
উদাহরণ
Math.E // ইউলার সংখ্যা (Euler's number) Math.PI // বৃত্তকেন্দ্রক সংখ্যা (PI) Math.SQRT2 // 2-র বর্গমূল Math.SQRT1_2 // 1/2-র বর্গমূল Math.LN2 // 2-র স্বাভাবিক লগারিথম Math.LN10 // 10-র স্বাভাবিক লগারিথম Math.LOG2E // 2-র পরিমাণ এ-র লগারিথম (প্রায় 1.414) Math.LOG10E // 10-র পরিমাণ এ-র লগারিথম (প্রায় 0.434)
ম্যাথ নির্মাণকারী
অন্যান্য সার্বজনীন ওবজেক্টের থেকে ভিন্ন, ম্যাথ ওবজেক্টের কোনও নির্মাণকারী নেই। পদ্ধতি এবং গুণগুলি স্থির।
সবগুলি পদ্ধতি এবং গুণগুলি (স্থিরসংখ্যা) ব্যবহার করা যায়, ম্যাথ ওবজেক্ট তৈরি করা না থাকলেও。
ম্যাথ ওবজেক্ট পদ্ধতি
পদ্ধতি | বর্ণনা |
---|---|
abs(x) | x-র আবদ্ধতা পার্শ্বস্থ করুন |
acos(x) | x-র কোণজ্য বেশিরভাবে পার্শ্বস্থ করুন, এক্সেন্স এক্স ডিগ্রি |
asin(x) | x-এর একটি পদান্তরক অর্থব্যবহার করে একটি অর্থব্যবহার ফিরিয়ে দিতে |
atan(x) | x-এর একটি পদান্তরক অর্থব্যবহার করে -PI/2 থেকে PI/2 রেডিয়ানের মধ্যে একটি মান ফিরিয়ে দিতে |
atan2(y,x) | x-এর স্ক্রিন-এক্স থেকে বিন্দু (x,y) পর্যন্ত কোণ ফিরিয়ে দিতে |
ceil(x) | x-কে উপরেরদিকে রান্না করে ফিরিয়ে দিতে |
cos(x) | x-এর কোসাইন ফিরিয়ে দিতে |
exp(x) | Ex-এর মান ফিরিয়ে দিতে |
floor(x) | x-কে নিচেরদিকে রান্না করে ফিরিয়ে দিতে |
log(x) | x-এর প্রাকৃতিক লগারিথম (পরিমাণ e) ফিরিয়ে দিতে |
max(x,y,z,...,n) | সর্বোচ্চ মান ফিরিয়ে দিতে |
min(x,y,z,...,n) | ন্যূনতম মান ফিরিয়ে দিতে |
pow(x,y) | x-এর y-বার পদব্যবস্থা ফিরিয়ে দিতে |
random() | 0 ~ 1 রেঞ্জের একটি এরান্ডম সংখ্যা ফিরিয়ে দিতে |
round(x) | x-কে নিকটতম পূর্ণ সংখ্যা হিসাবে ফিরিয়ে দিতে |
sin(x) | x-এর (x ডিগ্রি হিসাবে) সাইন ফিরিয়ে দিতে |
sqrt(x) | x-এর স্কোয়ার রূপান্তর ফিরিয়ে দিতে |
tan(x) | কোণের ট্যানজেন্ট ফিরিয়ে দিতে |
সম্পূর্ণ Math রেফারেন্স ম্যানুয়েল
সম্পূর্ণ রেফারেন্স ম্যানুয়েল পাওয়ার জন্য আমাদের পূর্ণাঙ্গ Math রেফারেন্স ম্যানুয়েল。
এই রেফারেন্স ম্যানুয়েলটিতে সমস্ত Math অ্যাট্রিবিউট এবং পদ্ধতির বিবরণ এবং ইনস্ট্যান্স রয়েছে。
- পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা JS তারিখ সেট পদ্ধতি
- পরবর্তী পৃষ্ঠা JS এরান্ডম