تعليمات E4X

E4X هو توسيع جديد لـ JavaScript.

يضيف E4X دعمًا مباشرًا لـ XML إلى JavaScript.

E4X هو معيار JavaScript الرسمي.

المعرفة التي يجب أن تكون قد ملكتها من قبل:

قبل تعلم محتوى جديد، يجب أن تكون لديك فهم أساسي للمعارف التالية.

  • HTML
  • JavaScript
  • XML

إذا كنت مهتمًا أولاً بتعلم هذه المشاريع، يمكنك فيالصفحة الرئيسيةابحث عن دروس حول هذه المشاريع.

JavaScript = ECMAScript

ECMAScript هو الاسم الرسمي لـ JavaScript.

ECMAScript متطابقة مع JavaScript.

ECMA (اتحاد الصناعات الحاسوبية الأوروبية) هو منظمة معياري لـ JavaScript.

E4X = JavaScript for XML

يعني E4X "ECMAScript لدعم XML" (ECMAScript For XML) وهو توسيع معياري لـ ECMAScript.

لذلك، في الحياة اليومية، يعني E4X "JavaScript لدعم XML" (JavaScript for XML).

استخدام XML كـ objكت JavaScript

E4X هو معيار رسمي يضيف دعم XML لـ JavaScript

من خلال E4X، يمكنك التعبير عن متغيرات objكت XML بنفس الطريقة التي كنت تستخدمها في التعبير عن متغيرات objكت تاريخ أو متغيرات objكت array

var x = new XML()
var y = new Date()
var z = new Array()

يجعل E4X إنشاء JavaScript مخصص لـ XML سهلاً جداً.

في الفصل التالي، سنقدم لك بعض الأمثلة.

E4X هو معيار شبكة الويب

تم اعتماد ECMA-262 (JavaScript 1.3) كمعيار في نوفمبر 1999.

E4X هو إضافة دعم مباشر لـ XML لتوسيع JavaScript.

تم اعتماد ECMA-357 (E4X) كمعيار في يونيو 2004.

ECMA International

تم إنشاء ECMA الدولية في عام 1961.

منظمة ECMA تعمل على تحسين معايير تقنية المعلومات والاتصالات (ICT) واقتصاديات الإلكترونيات الاستهلاكية (CE).

ECMA قد أقرت المعايير التالية

  • JavaScript
  • لغة C# (C# Language)
  • مجموعات الحروف الدولية (International Character Sets)
  • أقراص مضغوطة (Optical Disks)
  • شرائط مغناطيسية (Magnetic Tapes)
  • ضغط بيانات (Data Compression)
  • اتصالات بيانات (Data Communication)
  • أخرى