Metoda HTML canvas arc()

Definicja i użycie

arc() Metoda tworzy łuk/kształt (używane do tworzenia okrągów lub części okrągów).

Wskazówka:Aby utworzyć okrąg za pomocą arc(), ustaw kąt początkowy na 0i ustaw kąt końcowy na 2*Math.PI.

Wskazówka:Użyj stroke() lub fill() Metoda rysuje rzeczywisty łuk na płótnie.

Krzywa/linie
  • Środek: arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
  • Kąt początkowy: arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)
  • Kąt końcowy: arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)

Przykład

Utwórz okrąg:

Twoja przeglądarka nie obsługuje znacznika HTML5 canvas.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

Spróbuj sam

Gramatyka

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

Wartość parametru

Parametry Opis
x Współrzędna x środka koła.
y Współrzędna y środka koła.
r Promień koła.
sAngle Kąt początkowy, wyrażony w radianach. (Położenie trzeciej godziny na kółku jest 0 stopni.).
eAngle Kąt końcowy, wyrażony w radianach.
counterclockwise Opcjonalne. Określa, czy rysowanie ma się wykonywać w przeciwnym kierunku obrotu, False = zgodnie z zegarem, true = w przeciwnym kierunku obrotu.

Obsługa przeglądarek

Liczby w tabeli wskazują na pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę właściwość.

Chrome Edge Firefox Safari Opera
Chrome Edge Firefox Safari Opera
4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Uwaga:Przeglądarki Internet Explorer 8 i wcześniejsze wersje nie obsługują elementu <canvas>.