Canvas quadraticCurveTo() 方法
定義和用法
quadraticCurveTo()
方法通過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑添加一個點。
提示:二次貝塞爾曲線需要兩個點。第一個點是用于二次貝塞爾計算中的控制點,第二個點是曲線的結束點。曲線的開始點是當前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。

- 開始點:moveTo(
20
,20
) - 控制點:quadraticCurveTo(
20
,100
,200,20) - 結束點:quadraticCurveTo(20,100,
200
,20
)
提示:請查看 bezierCurveTo() 方法。它有兩個控制點,而不是一個。
實例
繪制一條二次貝塞爾曲線:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
語法
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
cpx | 貝塞爾控制點的 x 坐標。 |
cpy | 貝塞爾控制點的 y 坐標。 |
x | 結束點的 x 坐標。 |
y | 結束點的 y 坐標。 |
瀏覽器支持
表中的數字注明了首個完全支持該屬性的瀏覽器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注釋:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。