Canvas bezierCurveTo() 方法
定義和用法
bezierCurveTo()
方法通過使用表示三次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑添加一個點。
提示:三次貝塞爾曲線需要三個點。前兩個點是用于三次貝塞爾計算中的控制點,第三個點是曲線的結束點。曲線的開始點是當前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。

- 開始點:moveTo(
20
,20
) - 控制點 1:bezierCurveTo(
20
,100
,200,100,200,20) - 控制點 2:bezierCurveTo(20,100,
200
,100
,200,20) - 結束點:bezierCurveTo(20,100,200,100,
200
,20
)
提示:請查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一個控制點,而不是兩個。
實例
繪制一條三次貝塞爾曲線:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke();
語法
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
cp1x | 第一個貝塞爾控制點的 x 坐標。 |
cp1y | 第一個貝塞爾控制點的 y 坐標。 |
cp2x | 第二個貝塞爾控制點的 x 坐標。 |
cp2y | 第二個貝塞爾控制點的 y 坐標。 |
x | 結束點的 x 坐標。 |
y | 結束點的 y 坐標。 |
瀏覽器支持
表中的數字注明了首個完全支持該屬性的瀏覽器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注釋:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。