HTML canvas drawImage() methode
Definitie en gebruik
drawImage()
De methode tekent een afbeelding, canvas of video op het canvas.
drawImage()
De methode kan ook bepaalde delen van een afbeelding tekenen, evenals / of de grootte van het beeld vergroten of verkleinen.
Voorbeeld
Voorbeeld 1
Te gebruiken afbeelding:

Teken een afbeelding op het bord:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img, 10, 10);
Tip:Meer voorbeelden zijn beschikbaar aan de onderkant van de pagina.
Syntaxis
JavaScript syntaxis 1
Plaats het beeld op het bord:
context.drawImage(img,x,y);
JavaScript syntaxis 2
Plaats het beeld op het bord en specificeer de breedte en hoogte van het beeld:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
JavaScript syntaxis 3
Knip het beeld en plaats het gecombineerde deel op het bord:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
Parameterwaarde
Parameter | Beschrijving |
---|---|
img | Specificeer het te gebruiken beeld, bord of video. |
sx | Optioneel. X-coördinaat van het begin van het knippen. |
sy | Optioneel. Y-coördinaat van het begin van het knippen. |
swidth | Optioneel. Breedte van het gecombineerde beeld. |
sheight | Optioneel. Hoogte van het gecombineerde beeld. |
x | X-coördinaat van de positie van het beeld op het bord. |
y | Y-coördinaat van de positie van het beeld op het bord. |
width | Optioneel. Breedte van het te gebruiken beeld. (Strek of verklein het beeld) |
height | Optioneel. Hoogte van het te gebruiken beeld. (Strek of verklein het beeld) |
Meer voorbeelden
Voorbeeld 2
Plaats het beeld op het bord en specificeer de breedte en hoogte van het beeld:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img, 10, 10, 240, 160);
Voorbeeld 3
Knip het beeld en plaats het gecombineerde deel op het bord:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img, 90, 130, 90, 80, 20, 20, 90, 80);
Voorbeeld 4
Te gebruiken video (druk op de play-knop om de demonstratie te starten):
Bord:
JavaScript (elke 20 milliseconde tekent de code het huidige frame van de video):
var v = document.getElementById("video1"); var c = document.getElementById("myCanvas"); ctx = c.getContext('2d'); v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()} {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false); v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false); v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
Browser support
The numbers in the table indicate the first browser version to fully support this property.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Note:Internet Explorer 8 and earlier versions do not support the <canvas> element.