WMLScript seed() အက္ခရာ

seed() အက္ခရာ ဖြင့် အရှိသော အကွက် သတ်မှတ်ခြင်း နှင့် ဖြင့် ပြန်လည် ပြန်လည် ခေါ်သည်

အက္ခရာ

n = Lang.seed(number)
အရာ ဖော်ပြ
n ဖြင့် ပြန်လည် ပြန်လည် ခေါ်သည်
x စက္ခနှုန်း

အကျယ်း

var a = Lang.seed(8.2);

ရလဒ်

a = ""