WMLScript seed() အက္ခရာ
seed() အက္ခရာ ဖြင့် အရှိသော အကွက် သတ်မှတ်ခြင်း နှင့် ဖြင့် ပြန်လည် ပြန်လည် ခေါ်သည်
အက္ခရာ
n = Lang.seed(number)
အရာ | ဖော်ပြ |
---|---|
n | ဖြင့် ပြန်လည် ပြန်လည် ခေါ်သည် |
x | စက္ခနှုန်း |
အကျယ်း
var a = Lang.seed(8.2);
ရလဒ်
a = ""
seed() အက္ခရာ ဖြင့် အရှိသော အကွက် သတ်မှတ်ခြင်း နှင့် ဖြင့် ပြန်လည် ပြန်လည် ခေါ်သည်
n = Lang.seed(number)
အရာ | ဖော်ပြ |
---|---|
n | ဖြင့် ပြန်လည် ပြန်လည် ခေါ်သည် |
x | စက္ခနှုန်း |
var a = Lang.seed(8.2);
a = ""