HTML canvas quadraticCurveTo() 메서드
정의와 사용법
quadraticCurveTo()
메서드를 사용하여 지정된 컨트롤 포인트를 통해 현재 경로에 포인트를 추가합니다.
ヒント:이차 베塞尔 곡선은 두 개의 포인트가 필요합니다. 첫 번째 포인트는 이차 베塞尔 계산에 사용되는 컨트롤 포인트이며, 두 번째 포인트는 곡선의 끝점입니다. 곡선의 시작点是 현재 경로의 마지막 포인트입니다. 경로가 없다면, beginPath() 및 moveTo() 메서드를 사용하여 시작점을 정의합니다.

- 시작점: moveTo(
20
,20
) - 컨트롤 포인트: quadraticCurveTo(
20
,100
,200,20) - 끝점: quadraticCurveTo(20,100,
200
,20
)
ヒント:보러 가세요 bezierCurveTo() 메서드그것은 하나의 컨트롤 포인트 대신 두 개의 컨트롤 포인트를 가집니다.
예제
이차 베塞尔 곡선을 그리세요:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
문법
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
파라미터 값
파라미터 | 설명 |
---|---|
cpx | 베塞尔 제어점의 x 좌표 |
cpy | 베塞尔 제어점의 y 좌표 |
x | 끝점의 x 좌표 |
y | 끝점의 y 좌표 |
브라우저 지원
표에서 숫자는 해당 속성을 최초로 완전히 지원하는 브라우저 버전을 나타냅니다.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
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