Canvas drawImage() 메서드

정의와 사용법

drawImage() 메서드는 캔버스에 이미지, 캔버스 또는 비디오를 그립니다。

drawImage() 이 메서드는 이미지의 일부를 그리거나/또는 이미지의 크기를 증가시키거나 줄일 수도 있습니다。

예제

예제 1

사용할 이미지는 다음과 같습니다:

튜리ップ

이미지를 캔버스에 그립니다:

您的浏览器不支持HTML5画布标签。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);

직접 시험해 보세요.

훈련:다른 예제를 더 보고 싶다면 페이지 하단을 확인하세요。

문법

JavaScript 문법 1

이미지를 캔버스에 위치를 정합니다:

context.drawImage(img,x,y);

JavaScript 문법 2

이미지를 캔버스에 위치를 정하고 이미지의 너비와 높이를 지정합니다:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

JavaScript 문법 3

이미지를 잘라서 캔버스에 위치를 정합니다:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

파라미터 값

파라미터 설명
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

更多实例

例子 2

在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:

您的浏览器不支持HTML5画布标签。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10,240,160);

직접 시험해 보세요.

例子 3

剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:

您的浏览器不支持HTML5画布标签。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);

직접 시험해 보세요.

例子 4

要使用的视频(请按下播放键以开始演示):

画布:

您的浏览器不支持HTML5画布标签。

JavaScript (每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):

var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() 
{ctx.drawImage(v,0,0,270,135);},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

직접 시험해 보세요.

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