Canvas createImageData() 方法
定义和用法
createImageData()
方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 红色 (0-255)
- G - 绿色 (0-255)
- B - 蓝色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。
color/alpha 以数组形式存在,并且既然数组包含了每个像素的四条信息,数组的大小是 ImageData 对象的四倍。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)
包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 이 메서드는 이미지 데이터를 캔버스에 복사합니다.
예제:
이 문법은 ImageData 객체의 첫 번째 픽셀을 빨간색으로 만듭니다:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[0]=255; imgData.data[1]=0; imgData.data[2]=0; imgData.data[3]=255;
이 문법은 ImageData 객체의 두 번째 픽셀을 빨간색으로 만듭니다:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[4]=0; imgData.data[5]=255; imgData.data[6]=0; imgData.data[7]=255;
예제
100*100 픽셀의 ImageData 객체를 생성하고, 각 픽셀을 빨간색으로 설정한 후 그려보세요:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgData=ctx.createImageData(100,100); for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,10,10);
문법
createImageData() 메서드는 두 버전이 있습니다:
1. 지정된 크기(픽셀로 측정)의 새로운 ImageData 객체를 생성합니다:
var imgData=context.createImageData(width,height);
2. 지정된 다른 ImageData 객체와 같은 크기의 새로운 ImageData 객체를 생성합니다. (이미지 데이터를 복사하지 않습니다):
var imgData=context.createImageData(imageData);
매개변수 값
매개변수 | 설명 |
---|---|
width | ImageData 객체의 너비는 픽셀로 측정됩니다. |
height | ImageData 객체의 높이는 픽셀로 측정됩니다. |
imageData | 또 다른 ImageData 객체. |
브라우저 지원
표의 숫자는 해당 속성을 최초로 완전히 지원하는 브라우저 버전을 나타냅니다.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
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